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Médias
2017/09

Procédure pas à pas du gameplay du dernier jour de juin

505 jeux et Ovosonico Le dernier jour de juin est sorti et disponible dès maintenant sur PlayStation 4 et PC. Si vous envisagez de jouer au jeu ou si vous le possédez déjà et avez besoin d'aide, un guide pas à pas est disponible pour vous aider à traverser ce jeu chargé d'émotion et basé sur une histoire.

YouTuber Nokzen a une liste de lecture vidéo complète disponible couvrant Dernier jour de juin du début à la fin. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le jeu commence avec Carl et June au quai pendant que le soleil se couche. Vous pouvez vous lever et remonter le quai en direction de la voiture pour vous procurer un pull pour juin. La plupart des actions sont effectuées avec un ou deux boutons, généralement « X » ou Square sur PlayStation ou « E » ou « Q » sur PC.

Lorsque vous retournez à la voiture, faites le tour du côté passager pour récupérer le pull de June.

Après que June ait donné le cadeau à Carl, le jeu fera un flash-back où vous incarnerez brièvement June et devrez aller répondre à la porte et récupérer le cadeau du vieil homme.

Une fois que vous avez pris le cadeau, vous pouvez le placer sur la table de la cuisine, sur le comptoir sous les escaliers, dans le débarras à l'étage, dans le coin salon près de la fenêtre ou sur la table de nuit dans la chambre. Si vous entrez dans la salle de stockage et essayez de placer le cadeau sur le bureau près de l'image du quai, cela déclenchera une courte cinématique et June planifiera alors de donner le cadeau à Carl sur le quai.

Le jeu passera à Carl, où vous pourrez vérifier la salle de peinture, ou monter à l'étage et regarder le portrait du quai, ce qui déclenchera la cinématique et verra Carl et June descendre au lac pour l'après-midi.

Avant que Carl ne puisse ouvrir le cadeau, un orage commence à arriver et les deux retournent à la voiture pour rentrer chez eux. Après avoir traversé le tunnel, le titre du jeu apparaîtra enfin.

Dans le segment suivant, Carl est de retour chez lui, seul. Son estomac grogne comme une bête désespérée de dîner lors d'un festin royal. Cependant, si vous faites rouler Carl dans la cuisine, il n'y a plus de nourriture dans le réfrigérateur.

Vous pouvez trouver une boîte de conserve sur une étagère dans la cuisine.

Rendez-vous dans l'atelier de juin pour chercher l'ouvre-boîte. Fouillez dans la boîte près du tableau pour déclencher le flashback.

Le premier souvenir montrera un petit garçon dévalant une colline dans la rue pour récupérer son ballon de football, ce qui a fait dévier la voiture de June et Carl de la route et s'écraser.

Le flash-back prendra fin et les peintures de la pièce s'illumineront. Carl peut sortir et une série de souvenirs s'illumineront au fur et à mesure que vous traverserez les environs. Interagissez avec ces souvenirs autour du village.

Une fois que vous avez terminé avec les souvenirs principaux, retournez à l’intérieur et retournez dans la salle de peinture et la peinture à l’extrême gauche devrait être activée. Touchez-le pour « la sauver ».

Le portrait du petit garçon présentera les événements de son point de vue, notamment le fait que personne ne voulait jouer au ballon avec lui ou faire voler son cerf-volant.

Après la cinématique, utilisez la corde sur le côté du mur pour descendre de la cabane dans les arbres.

Récupérez le ballon de football à l'arrière de la maison, puis dirigez-vous vers l'avant et jouez au ballon avec le chien.

Si vous continuez à jouer au catch avec le chien, vous découvrirez que le chien lance la balle en bas de la colline et c'est ce qui pousse le garçon à courir sur la route.

Vous pouvez rembobiner le souvenir et réessayer, sauf qu'au lieu de jouer à chercher avec le chien, remontez la route jusqu'au vieil homme et parlez avec lui.

Lancez le ballon de football sur le vase de fleurs vertes près des portes de l'église. Pendant que le vieil homme est distrait, courez rapidement, attrapez la corde et utilisez-la pour descendre afin de vous rapprocher du cerf-volant coincé dans le panier.

Remontez vers la porte et déverrouillez-la. Revenez à l'endroit où vous avez lancé le ballon pour la dernière fois et ramassez-le. Redescendez vers le cerf-volant dans le panier et lancez la balle sur le cerf-volant pour le loger gratuitement. Ramenez le cerf-volant au vieil homme et parlez-lui pour que le vieil homme et le garçon puissent faire voler le cerf-volant au lieu que le garçon joue avec le chien.

Cette action aidera à résoudre le problème avec le petit et à ramener Carl à nos jours.

Retournez dans la salle des portraits et activez la photo de juin.

Ce faisant, vous vous rendrez compte que June meurt toujours ce jour-là à cause de la dame avec les cartons au sol qui les a fait s'écraser.

Sortez et activez les autres souvenirs lumineux afin de débloquer le prochain portrait.

Le portrait brillera une fois que tous les souvenirs auront été correctement activés.

La seule dame aux cheveux blonds a en fait le béguin pour Carl. Elle est cependant extrêmement timide.

Elle fait ses valises pour quitter le petit village et commence à charger toutes ses affaires dans le camion bleu.

Elle a encore un colis à mettre dans le camion. Vous devrez d'abord ouvrir la porte, puis sortir avec la boîte.

Sortez la boîte et déposez-la avant d’atteindre le portail. Faites le tour et ouvrez tous les chemins menant à sa maison. Cela vous permettra de sortir par la porte d'entrée au lieu de glisser sur les feuilles tout en transportant la boîte.

Placez la boîte dans la fente du côté du blocus pour la soulever afin de pouvoir passer de l’autre côté. Il y a un râtelier dans la pile de feuilles juste derrière le portail. Prenez le râteau et retirez toutes les feuilles du chemin.

Remettez le râteau dans la pile, puis retirez la boîte de la fente et placez-la à l'arrière du camion.

Parlez au vieil homme et au petit garçon de la corde pour le camion. Le garçon n'abandonnera pas la corde pour la dame.

Retournez au camion et démarrez-le. Vous pouvez ensuite conduire le camion sur la route. Comme elle n'a pas pu sécuriser les cartons, ceux-ci sont tombés du camion et dans la rue, provoquant ainsi l'accident.

Vous pouvez ensuite rejouer le segment avec le garçon, mais s'il ne fait pas voler le cerf-volant avec le vieil homme, il provoquera quand même l'accident avec Carl et June.

Rejouez le segment avec la dame aux cheveux blonds une fois de plus, cette fois prenez la corde du sommet de la colline où se trouve le vieil homme et utilisez la corde pour attacher les cartons sur le camion. Démarrez le camion et partez sur la route.

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