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Médias
2017/09

Star Citizen a encore 5 bugs majeurs avant que l'Alpha 3.0 ne soit disponible pour certains bailleurs de fonds

La grande nouvelle de la semaine dernière était que Cloud Imperium Games n'avait plus que sept problèmes à résoudre avant qu'une version alpha 3.0 ne soit entre les mains de certains bailleurs de fonds. Cette semaine, la grande nouvelle est le peu de ces bloqueurs qui restent avant que l'alpha 3.0 puisse enfin être mis en ligne dans un environnement de test limité pour certains bailleurs de fonds.

Le dernier épisode d'Around the Verse commence avec le Burn Down où il ne restait plus que sept numéros au 22 septembre, puis ils parlent de ce qui reste avant de commencer à travailler sur la sortie de l'alpha 3.0 dans ce qu'ils appellent " Évocati ». Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Donc, essentiellement, l'épisode de près de 40 minutes commence par parler des trois bugs majeurs qu'ils devaient corriger avant leur sortie. Star Citizen alpha 3.0 en « Evocati » pour certains bailleurs de fonds.

Donc, en parlant des trois bugs majeurs, le premier était que tout bougeait très lentement. Il y avait un algorithme composé de plusieurs échantillons pour le timing de la simulation de jeu et l'un des échantillons n'était pas synchronisé entre l'heure du serveur et l'heure du client car l'algorithme ne compensait pas nécessairement la latence. Ils ont réussi à coupler les échantillons dans l'algorithme afin de garantir que lors de la vérification du timing – y compris pour la latence – il reste synchronisé et vide le cache pour éviter tout ralentissement qu'ils ont rencontré.

Le bug de la GamesCom qui provoquait un crash lors de la présentation sur scène en direct a également été trouvé et corrigé.

Alors, où voient-ils au Burn Down ? Eh bien, ils ont résolu quatre des problèmes, mais ont rencontré deux autres problèmes qui ont provoqué des plantages réguliers dans l'alpha 3.0.

Ils ont maintenant cinq bloqueurs majeurs à corriger avant de pouvoir distribuer l'alpha 3.0 dans « Evocati » pour certains bailleurs de fonds.

Star Citizen - Chaises utilisables

Le reste de la vidéo parle des objets utilisables et de la manière dont les joueurs et les PNJ interagiront avec les objets, ainsi que de la manière dont l'équipe d'animation a configuré des animations procédurales pour une série de comportements de base en couches pour l'IA.

Ils ont conçu une série de behaviorismes empilables pour l'IA, qui permettront aux PNJ d'interagir de différentes manières avec différents scénarios. L'idée était de s'assurer que les PNJ n'imitent pas tous la même chose encore et encore lorsqu'ils effectuent des actions telles que s'asseoir, se lever et interagir avec différents objets dans la zone alors qu'un objet utilisable est disponible.

Star Citizen – Correction des PNJ

Ils n'utilisent pas seulement la dynamique procédurale pour déterminer la manière dont les PNJ se déplacent, interagissent, entrent et sortent d'un espace utilisable, ils ont également configuré le flux du pipeline afin que l'équipe puisse créer et ajouter de nouveaux points d'entrée pour l'interaction, afin que les PNJ puissent continuer à élargissent leur comportement à mesure que la production de jeux continue de croître.

Les points d'entrée et de sortie ont été adaptés en fonction des points d'entrée et de sortie disponibles. Ils ont également conçu une cinématique inverse dans le mélange procédural basé sur les données pour permettre des ajustements fluides pour les objets, armes ou autres objets légèrement de travers dans le monde du jeu.

Cloud Imperium Games fait essentiellement ce pour quoi Euphoria de NaturalMotion est connu, sauf qu'ils ont construit leur système à partir de zéro. Une grande partie de cela était nécessaire car ils avaient besoin d'un grand cache d'animations et de transitions d'animation en raison de toutes les différentes activités que les joueurs et les PNJ peuvent effectuer dans le jeu.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le calendrier de production ajusté en visitant le officiel Star Citizen site de NDN Collective.

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