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2017/09

Star Citizen n’a plus que 7 problèmes à résoudre avant la mise en ligne de l’Alpha 3.0

La dernière vidéo Around The Verse de Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries est apparue et couvre les derniers bugs restants dont ils ont besoin pour éliminer du côté du développement afin de faire fonctionner l'alpha 3.0.

La vidéo de près d'une demi-heure commence par le Burn Down où ils parlent des 26 derniers problèmes à résoudre qui les empêchent de diffuser la version alpha pour les bailleurs de fonds. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

L'un des bugs majeurs qui ont posé des problèmes à l'équipe était de ne pas pouvoir sortir de l'habitat de Levski. Une fois qu’ils ont découvert quel était le problème réel et quelle était la cause du bogue, il s’est avéré qu’il était extrêmement facile à résoudre et a été résolu en trois clics.

Des accidents majeurs se produisaient également et ils devaient trouver la cause de ces accidents. Il s'avère qu'il s'agissait d'un bug de chargement où l'équipement du joueur se chargeait et se chargeait correctement sur les machines locales mais pas sur les réseaux. Une partie du code de l'équipement du joueur était supprimée lorsque les vaisseaux disparaissaient, ce qui provoquait une erreur de boucle qui finirait par faire planter les serveurs. C'est pourquoi cela fonctionnait sur les machines locales mais pas dans l'environnement en ligne.

Ils ont réussi à le retrouver et à le corriger en modifiant le code parent lorsque les vaisseaux disparaissent afin que les joueurs puissent apparaître dans des environnements d'exécution locaux ou en réseau sans se soucier du bug parent/enfant qui ferait planter le système.

L'équipe travaille également à réduire le seuil de crash, le rendant plus stable dans les différentes zones de Star Citizen, quelle que soit la partie du jeu à laquelle vous jouez.

Étonnamment, l’équipe a réussi à réduire le nombre de bloqueurs majeurs de 19, ramenant ainsi le nombre de problèmes à résoudre à sept. C'est vrai, ils sont désormais à un chiffre.

Auparavant, il était estimé que l'alpha 3.0 sortirait le 5 octobre… et il semble que cela pourrait être la véritable fenêtre de sortie de la version, en supposant qu'il n'y ait pas de problèmes majeurs qui gênent d'ici là.

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Le reste de l'épisode Around The Verse couvre les systèmes de contrôle du trafic aérien, garantissant que des mesures sont en place pour garantir que chaque joueur puisse atterrir à la gare, qu'il y a suffisamment de plates-formes disponibles pour que les joueurs puissent atterrir et que le contrôleur de la circulation aérienne fonctionne en synchronisme avec plusieurs IA afin que tout fonctionne correctement sur la piste d'atterrissage.

Les joueurs pourront peut-être découvrir ces fonctionnalités par eux-mêmes assez tôt, une fois ces sept problèmes résolus.

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