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Nouvelles de l'industrie
2017/09

Les simulations interactives de Bohemia utiliseront le morphème de NaturalMotion pour les produits Sim

La branche de Bohemia Interactive, connue sous le nom de Bohemia Interactive Simulations, a annoncé avoir acquis une licence pour utiliser Morpheme de NaturalMotion dans ses produits de simulation, généralement axés sur des exercices d'entraînement militaire.

Morpheme est une suite middleware d'animation procédurale qui permet aux personnages de réagir et de répondre en fonction de propriétés basées sur la physique affectant leur mouvement, leur état et leur mouvement. La dernière itération de Morpheme a également ajouté une nouvelle fonction de comportements cinématiques pour des réponses plus réalistes de la part des acteurs.

Otakar Nieder, directeur principal du développement chez Bohemia Interactive Simulations, a expliqué exactement pourquoi ils ont décidé d'intégrer le middleware de NaturalMotion dans leurs programmes de simulation, mentionnant dans le communiqué de presse…

« L'intégration de Morpheme dans les produits BISim permettra aux mouvements des stagiaires d'être beaucoup plus précis et réalistes. Chaque mouvement en cours de route s'intégrera parfaitement au précédent, créant un sentiment de réalisme dans l'expérience comme jamais auparavant.

 

« Quand est venu le temps de choisir un nouveau middleware d'animation pour nos produits, nos profondes racines dans le jeu et le développement nous ont amenés à choisir Morpheme de NaturalMotion. Leurs technologies d’animation de niveau blockbuster sont utilisées dans de nombreux jeux commerciaux populaires, et cela semblait être la solution idéale.

La technologie Euphoria de NaturalMotion a été utilisée notamment pour des titres AAA de grande envergure tels que Star Wars: The Force Unleashed ainsi que GTA IV, Red Dead Redemption ainsi que GTA V. Dans le cas de GTA IV, il s'agit toujours de l'une des utilisations les plus impressionnantes de la technologie NaturalMotion et est célébrée à ce jour pour avoir contribué à donner vie à Liberty City comme aucun autre jeu en monde ouvert auparavant. Je ne pouvais qu'imaginer à quel point le jeu aurait été génial avec des réponses physiques plus réalistes de la part des acteurs grâce au système de comportements cinématiques mis en œuvre. Bon sang, peut-être que nous le saurons avec 2 de Red Dead Redemption?

Quoi qu'il en soit, le partenariat entre Bohemia Interactive Simulations et NaturalMotion verra le premier mettre en œuvre la technologie du second dans son VBS IG, qui affectera les animations principales et l'inertie de chaque objet dans la simulation de génération mondiale. La technologie sera également appliquée aux programmes de simulation de vol basés sur la réalité virtuelle et à d'autres simulateurs à venir tels que le Simulateur de combat virtuel Blue IG, dont la sortie est prévue pour 2018, avec Simulateur de bataille virtuel 3.

Les consommateurs de Bohemia Interactive Simulations verront le résultat de la technologie Morpheme avec la sortie de Simulateur de combat virtuel Blue IG plus tard dans 2017.

Vous pouvez en savoir plus sur Bohemia Interactive Simulations en visitant le site web officiel.

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