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2017/09

Voici pourquoi le Creation Club n'autorisera pas les gros mods comme Enderal

En apparence, le Creation Club de Bethesda semble être quelque chose qui « pourrait » être bénéfique à beaucoup. Cependant, de plus en plus de choses refont surface vers le haut, démontrant qu’il pourrait s’agir de quelque chose de complètement différent de ce que certains auraient pu penser.

Des mods plus grandioses, des créations épiques et des choses imaginées qui seraient autrement impossibles étant donné la date limite de la plupart des jeux Triple A (AAA) se manifestent à travers et par les moddeurs. Le Creation Club est la carte de Bethesda pour contourner les obstacles comme la politique de Sony concernant les mods pour les joueurs PS4, qui ne peuvent malheureusement pas les utiliser comme ceux sur PC ou Xbox One, et un moyen de rapprocher les moddeurs de l'entreprise en créant de riches DLC pour Skyrim ainsi que Fallout 4 – ainsi que les futurs titres.

En plus de ce qui précède, cette décision permettrait aux mods de sortir à temps, de ne pas être morts pendant la production et d'offrir aux joueurs une belle pléthore de mods pour parcourir ce qui mérite. Bien que cela semble agréable, une nouvelle situation difficile est arrivée et beaucoup de gens s'inquiètent de l'avenir du Creation Club et des mods qu'il recevra dans un avenir proche.

Avant de le décomposer, une vidéo explique pourquoi des mods comme Enderal, Brouillard - deux mods que nous avons abordés sur ce même site - ou celui de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 mod de conversion qui change le jeu en Fallout: New Vegas — ne sera pas applicable au Creation Club. Cette vidéo vient de YouTuber YongYea.

Tout décomposer

D'accord, pour décomposer ce qui a été montré dans la vidéo ci-dessus, la plupart des mods présentés sur NexusMods ou bethesda.net utilisent un format de plugin appelé .esp. Cela permet de soumettre des mods beaucoup plus gros, etc., un peu comme Enderal et Bruma.

En ce qui concerne le Creation Club, il utilise un plugin léger, appelé .esl, qui dispose d'un budget ne dépassant pas 4,000 300 formulaires/enregistrements. Pour un meilleur aperçu de ce que tout cela signifie, l'armure Horse Power comprend 13 formes/enregistrements, ce qui signifie que vous pourriez obtenir environ XNUMX Horse Power Armor et demi avant d'atteindre la limite.

Pour un regard encore plus profond, Fallout 4 de DLC Automatron prend 50,000 4,096 formulaires/enregistrements. La limite totale du Creation Club pour que les moddeurs puissent modifier des éléments via le programme est de XNUMX XNUMX formulaires/enregistrements.

La route à suivre

Maintenant, Bethesda pourrait emprunter une autre voie plus tard et mettre à jour l'ensemble du programme pour afficher une plus grande capacité de mods remarquables, mais dans l'état actuel des choses, l'ensemble du programme n'est bon que pour des choses beaucoup plus petites et non pour des mods importants ou substantiels. C'est peut-être pour cela que des projets comme celui de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 Le mod de conversion n'a pas été retenu pour les mods de première vague via le Creation Club.

En Conclusion:

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Cela signifie qu'à l'heure actuelle, vous ne verrez que des mods plus petits comme des vêtements, des armes, de petites quêtes de récupération avec des dialogues préexistants et d'autres accessoires plus petits, car il ne peut pas réellement gérer de plus gros mods pour le moment. Alors dites adieu aux grands mods, car ils ne rejoindront pas le Creation Club pour le moment.

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