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2017/09

Voici pourquoi les créateurs en ligne de Super Mario 64 ne craignent pas les grèves DMCA

Que vous soyez un développeur solitaire ou que vous travailliez avec une équipe pour créer des projets de fans, il semble y avoir une crainte d'être DMCA par une entreprise qui a créé/possède le jeu que vous modifiez ou développez. Mais y a-t-il réellement une crainte ? Super Mario 64 en ligne le créateur Kaze Emanuar donne son point de vue sur la situation.

De nombreuses personnes disent généralement aux journalistes et aux créateurs de contenu vidéo d'arrêter de promouvoir des mods, des extensions et d'autres éléments créés par des fans qui modifient des adresses IP bien ou moins connues. Pourquoi demandez-vous? Eh bien, c'est pour qu'un projet sur lequel une personne ou une équipe travaille ne soit pas abandonné par un grand ou un petit éditeur ou développeur.

Il faut cependant se demander si cela a vraiment un poids ? En regardant plus profondément la scène du modding et de l’expansion, il semble qu’une autre histoire dise le contraire.

Vous connaissez Kaze Emanuar, n'est-ce pas ? Le gars qui a fait à lui seul Super Mario 64 en ligne tout seul vers deux semaines ? Eh bien, il a récemment fait face à une grève de Nintendo qui l'a forcé à retirer la vidéo téléchargée sur son ordinateur. chaine YouTube.

Pensez-vous que cette décision de Nintendo a nui au projet d'Emanuar, découvrons-le. Selon le site de publication NintendoLife, qui a compressé une interview entre redbull.com et Emanuar en une petite lecture, apprend-on de son article qui décrit le moddeur ne craignant pas l'acte d'une grève DMCA. La réponse d'Emanuar se trouve ci-dessous :

"Tout ce" DMCA meme "doit cesser. Même s'ils l'ont fait, il existe déjà des milliers de liens de téléchargement alternatifs. Certaines personnes deviennent irrationnellement fâchées contre d'autres personnes pour avoir partagé des jeux de fans de Nintendo, parce qu'elles pensent qu'elles vont recevoir du DMCA en raison de la publicité. Cependant, rien ne peut arrêter ce projet de ventilateur. "

Emanuar aborde également le fait de ne pas craindre une grève du DMCA dans une vidéo intitulée « Date de sortie du SM64O, Q&A, le mème DMCA » comme on le voit ci-dessous (commence à 1:55):

En d’autres termes, Emanuar dit que si les développeurs tentent de vous arrêter en cours de production d’un projet réalisé par des fans, vous pouvez continuer sans qu’ils le sachent. Et si le mod ou l’extension est disponible, il ne mourra jamais. Emanuar, qui a parlé avec d'autres développeurs, a noté que ce qui tue les mods comme Super Mario 64 en ligne est le manque de visibilité : les sites Web ne le couvrent pas, les créateurs de contenu vidéo l'ignorent, etc.

En plus de ce qui précède, Emanuar explique que le fait qu'une entreprise fasse tout ce qui est DMCA apporte en fait plus de traction à un projet réalisé par des fans, ce qui augmente la probabilité que quelqu'un le télécharge puis le rende immortalisé puisqu'il peut facilement le télécharger à nouveau sur le site. la toile.

Pour résumer le tout, une entreprise dont le projet DMCA ne fera qu'attirer l'attention sur celui-ci étant donné qu'elle produit parfois du bon contenu à rendre compte, à certains bien sûr. Les gens trouvent d’autres liens de téléchargement et téléchargent à nouveau le mod sur le Web pour que d’autres puissent le télécharger, ce qui crée plus d’élan qu’auparavant. Ce qui tue les projets selon Emanuar, c'est le manque de visibilité.

Pour prouver que la théorie d'Emanuar fonctionne, vous pouvez télécharger Super Mario 64 en ligne en ce moment - même si la vidéo est en panne - en appuyant sur le page de téléchargement principale or autre page de téléchargement.

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