Comment était l'article ?

1511320vérification des cookiesDICE répond au fiasco du coffre à butin de Star Wars Battlefront 2
Médias
2017/10

DICE répond au fiasco du coffre à butin de Star Wars Battlefront 2

Pendant la « bêta » entre guillemets de Star Wars Battlefront 2 par EA et DICE, de nombreux joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à la mise en œuvre controversée de loot boxes qui nécessitaient un travail intensif pour progresser dans son système. Eh bien, à partir de maintenant, DICE a une réponse à ce fiasco.

À l’époque où les titres triple-A aiment abuser des mots « Alpha » et « Beta » pour montrer à quel point un titre est « précoce » – même s’il reste un mois avant sa sortie – nous devons également faire face au fait de des microtransactions et du contenu coupé via des DLC qui ne sont rien de plus qu'une ponction d'argent.

Par ailleurs, un certain Star Wars Battlefront 2 se trouve souffrir de ce qui précède et a suscité de nombreuses controverses dans le processus. La réponse de DICE cherchant à échapper aux personnes qui annulent les précommandes ou ignorent complètement le jeu a été publiée dans un article de blog sur ea.com pour expliquer ce qui suit :

Nous savons que vous avez beaucoup de questions sur les caisses et la progression, nous souhaitons donc clarifier quelques points, comme le système complet n'était pas dans la version bêta et continuera à être amélioré au fil du temps:

  • Il existe de nombreuses choses que vous pouvez gagner dans le jeu, notamment des armes, des pièces jointes, des crédits, des cartes Star, des emotes, des tenues et des poses de victoire.
  • Dans un souci d'équilibre, nous travaillons à ce que les objets les plus puissants du jeu ne puissent être obtenus que via des succès en jeu.
  • Les caisses comprendront un mélange de cartes des Étoiles, de tenues, d'émoticônes ou de poses de victoire.
  • Les joueurs gagnent des caisses en complétant des défis et d'autres étapes de jeu, ou en les achetant avec des crédits en jeu ou des cristaux, notre monnaie premium.
  • Si vous obtenez une carte Étoile en double dans une caisse, vous obtiendrez des pièces de fabrication que vous pourrez ensuite utiliser pour améliorer la carte Étoile de votre choix.
  • Et enfin, vous devez gagner le droit de pouvoir mettre à niveau les Star Cards et débloquer la plupart des armes. Vous ne pouvez les améliorer ou les débloquer que si vous avez atteint un rang suffisamment élevé, déterminé en jouant au jeu.

Pour résumer ce qui précède, DICE propose un jeu à 59.99 $ qui sera peaufiné au fil du temps – même s'il s'agit d'une suite de la sortie de 2015 – mais ils ont réussi à ajouter une fonctionnalité dans le jeu à un mois de sa sortie (même si c'est toujours le cas). actuellement en "bêta"), et ils prétendent que ce n'est pas complet ? Laisse-moi tranquille.

Vous voulez connaître la vérité derrière tout cela ? Il s’agissait de tester et de voir comment les joueurs réagiraient à ce gâchis et s’ils l’accepteraient ou non. Pensez-y, pourquoi ajouter cette fonctionnalité dans la « bêta » si vous ne pouvez pas mettre d'argent de côté pour le contenu pour le moment, car elle visait à accélérer la progression ?

De plus, comme dans la plupart des jeux EA et DICE, votre profil d'une version bêta au jeu complet est conservé, ce qui signifie que si vous disposez du meilleur du meilleur équipement, vous aurez toujours un avantage dans la version complète. Cela signifie que les nouveaux arrivants n’auront jamais l’avantage dont disposent les membres chanceux de la version bêta, ce qui les obligera à payer pour de meilleures choses. Et si votre équipement n’est pas conservé, pourquoi l’ajouter à la version bêta si un meilleur équipement verrouillé derrière des loot boxes a déjà été établi comme étant injuste ?

Je sais que vous en avez probablement marre des loot boxes, tout comme moi, mais il faut sérieusement s'attaquer à ce problème. Cependant, je continue de voir des gens dire « eh bien, n'achetez pas les coffres à butin ». Le problème avec cet état d'esprit est que même si vous ne jouez pas en mode multijoueur et uniquement en mode solo, vous favorisez par inadvertance les microtransactions dans ce jeu, augmentant ainsi la probabilité de leur apparition dans le prochain titre.

C'est triste qu'un titre indépendant comme celui de Studio MDHR Cuphead - qui est un jeu construit à partir de zéro sans titre préalable - est sorti depuis près de trois semaines et n'a pas un seul patch et fonctionne très bien, mais un titre triple-A construit sur la base établie d'un jeu qui est sorti en 2015 et nécessite des mises à jour constantes même après une version bêta, quel dommage.

Autres médias