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2017/10

Star Citizen : 16 problèmes subsistent avant que l'Alpha 3.0 ne reçoive une version PTU plus large

Le dernier épisode d'Around The Verse couvrant Star Citizen et les progrès de l'équipe vers la version PTU de l'alpha 3.0. Ils ont réussi à réduire le nombre de problèmes à résoudre à 20, mais ils espèrent réduire encore ce chiffre afin que l'alpha 3.0 soit disponible le plus rapidement possible.

L'épisode commence par le Burn Down, afin que les joueurs et les bailleurs de fonds aient une idée des bloqueurs qui empêchent l'équipe de sortir l'alpha 3.0 le plus rapidement possible. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

L'un des plus gros problèmes rencontrés la semaine dernière était une erreur de déconnexion… erreur de déconnexion 3007. Il leur a fallu beaucoup de temps pour trouver le bogue et finalement résoudre le problème, car il s'agit d'un problème persistant depuis trois semaines.

L'accident de déconnexion est l'un de ces problèmes critiques qui Besoins à résoudre avant que l'alpha 3.0 puisse être rendu public.

Ils ont également dû améliorer l'optimisation pour 24 joueurs par fragment et réduire la surcharge des mises à jour d'entités dans l'instance. Ils travaillent toujours à stabiliser au moins 30 ips, mais pour le moment, ils en sont à environ 63 % du chemin.

L'autre problème majeur qu'ils ont rencontré – ou plutôt qu'ils continuent de rencontrer – était le système d'inventaire du magasin qui ne faisait apparaître aucun article dans la boutique. L'analyseur de notation d'objet JavaScript transformait certains points de données en nombres à virgule flottante, ce qui amenait les kiosques à lire tous les points de données d'inventaire du magasin comme « 0 ». Essentiellement, cela signifierait que tous les kiosques liraient les données dont ils n'avaient pas d'inventaire, même s'ils en avaient. Ils ont donc dû réparer l'analyseur JSON, provoquant le bug des points flottants dans les kiosques.

Il leur reste encore 16 problèmes qui doivent être résolus avant de pouvoir publier Star Citizen alpha 3.0 dans l'environnement de test public plus large.

Star Citizen - Armure héritée

La dernière moitié de l'épisode Around The Verse couvre l'armure héritée de la Marine et les refontes qu'ils ont dû subir afin d'ajuster la conception de l'armure pour qu'elle corresponde à la configuration modulaire du nouveau système d'armure.

Les artistes modèles et les artistes conceptuels ont dû travailler ensemble pour créer des ensembles d'armures basés sur des « zones » afin d'éviter les coupures tout en s'assurant que tous les ensembles d'armures partageaient une affinité avec la nouvelle configuration de modularité.

Star Citizen - Armure marine moyenne

Ils expliquent qu'après avoir réalisé les modèles high-poly, ils passeraient ensuite à la phase de développement des actifs, ce qui nécessiterait un raffinement supplémentaire du maillage pour la procédure de gréage.

Il est également assez intéressant de voir comment ils expliquent qu'au lieu de créer un seul maillage pour certaines pièces, l'équipe de gréage a suggéré aux modélistes de briser les pièces pour empêcher l'armure de s'étirer comme du caoutchouc pendant le mouvement. Leur suggestion était « S’il semble qu’il bouge séparément, séparez-le ». Les modélistes ont donc démonté les pièces afin que les monteurs puissent monter individuellement chaque pièce d'armure.

L'une des choses qui a également été discutée est la façon dont ils ont développé un nouveau matériau de mélange de sous-couche afin de pouvoir utiliser l'équivalent d'une carte micro-diffusée pour les ressources de texture, ce qui signifie que plus vous zoomez, la fidélité des ressources est retenu.

Les nouvelles refontes des armures héritées des Marines légères, moyennes et lourdes ne seront pas retenues dans l'alpha 3.0, ni dans Evocati ni dans la version PTU. Cependant, l'équipe souhaite tirer pour que l'armure soit déployée le plus rapidement possible.

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