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2017/10

Star Citizen Evocati Alpha 3.0 présente 23 problèmes qui doivent être résolus avant la sortie publique

Maintenant que Star Citizen alpha 3.0 est opérationnel pour les bailleurs de fonds dans la phase de test « Evocati », les choses ont progressé un peu plus loin et plus rapidement lorsqu'il s'agit de corriger les bugs et de récolter les commentaires semés par les bailleurs de fonds.

Ce dernier épisode d'Around The Verse explique que les bugs et les bloqueurs continuent d'affluer, mais les choses avancent beaucoup plus vite grâce au nouveau patcher delta, qui permet à CIG de distribuer des correctifs via le pipeline sous forme de binaires incrémentiels ou en petits paquets au lieu de distribuer des mises à jour sur 20 Go de données.

En plus du correctif delta, ils s'occupent également de l'optimisation pour de petites poches de joueurs, notamment en surveillant 24 joueurs par serveur et en essayant de réduire le nombre d'entités mises à jour et rassemblées via le serveur. L'un des problèmes qu'ils ont rencontrés était qu'il y avait 500 entités mises à jour par tick avec seulement 24 joueurs sur le serveur, c'est donc l'un des problèmes qu'ils tentent de résoudre pendant la phase alpha d'Evocatic.

Quelques autres problèmes plus petits sont également apparus qu'ils doivent résoudre, et une fois qu'ils auront résolu tous les problèmes indispensables, ils pourront obtenir une version publique de l'alpha 3.0 et la diffuser à tous les bailleurs de fonds.

Star Citizen - Force G<

Depuis l'épisode actuel d'Around The Verse, Cloud Imperium Games a 23 problèmes à résoudre avant que l'alpha 3.0 puisse être rendu public, mais attendez-vous à ce que ces problèmes fluctuent au cours des deux prochaines semaines à mesure qu'ils continuent de distribuer quotidiennement. mises à jour pour les utilisateurs d'Evocati.

Le reste de la vidéo parle des cockpits du jeu et de la manière dont ils ont mis à jour les vues du cockpit, les panneaux du cockpit et le joystick du cockpit.

La détection directionnelle des coups a également été implémentée, de sorte que les personnages réagissent et se déplacent lorsqu'ils sont touchés pour correspondre à la direction depuis laquelle le navire est touché.

Star Citizen – Dommages au cockpit

Il existe six degrés de détection des impacts d'axe, et ces animations sont superposées aux interactions du cockpit du jeu. Tout cela est lié à la cinématique inverse procédurale qui permet aux personnages d'atteindre et de saisir facilement les commandes du cockpit, d'appuyer sur les boutons et de saisir les joysticks.

La vidéo parle également des dommages au cockpit, votre cockpit fumant ou prenant parfois feu. Ils voulaient limiter les effets de dégâts afin que cela ne devienne pas trop gênant pour l'expérience de jeu. Les joueurs recevront de nombreux retours visuels basés sur les informations de l'interface utilisateur ainsi que des lumières dans le cockpit qui vous permettront de savoir si vous êtes sur le point de faire exploser plus qu'un joint.

Vous pouvez suivre le développement de Star Citizen en visitant le site web officiel.

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