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2017/10

Star Citizen doit résoudre 25 problèmes avant que l'Alpha 3.0 n'entre dans le PTU

Une autre semaine signifie un autre épisode d'Around The Verse et un aperçu du nombre de numéros qu'il leur reste avant Star Citizen alpha 3.0 est mis dans le domaine de test public. Même s'ils avaient 23 problèmes à résoudre la semaine dernière, ils ont réussi à éliminer quelques-uns des principaux bloqueurs, mais ont également rencontré une multitude de nouveaux problèmes, portant le nombre de problèmes à résoudre à une valeur quasi latérale de 25.

Le début d'Around of Verse met en évidence les problèmes du segment Burn Down, où l'un des bugs les plus notoires auxquels l'équipe a dû faire face était un bug qui plantait sur le bureau à chaque fois que vous utilisiez la postcombustion.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Un autre problème rencontré était le bug du filtre de la section shopping. Ce bug se produisait à l'endroit où les graphiques défilaient et les éléments du kiosque de produits de base – ainsi que le menu déroulant et la grille – provoquaient l'apparition de nombreuses distorsions visuelles dans les menus.

Heureusement, le bug du menu des éléments du kiosque a été corrigé. Star Citizen L'équipe d'assurance qualité parlait du problème avec le reste de l'équipe.

Il y avait des problèmes supplémentaires avec le système de sas qui ont également provoqué un bug qu'ils n'ont pas pu identifier exactement car cela est arrivé à un testeur dans Evocati. Néanmoins, ils ont finalement réussi à localiser le problème, ainsi que quelques autres bloqueurs tels que le bug des actifs, le bug du kiosque et le bug des produits de base, et à les corriger tous.

Après avoir résolu certains problèmes et découvert de nouveaux problèmes, ils ont réussi à ramener le nombre total de problèmes à 25.

Ainsi, une fois qu'ils auront éliminé ces 25 numéros, ils pourront les distribuer alpha 3.0 aux bailleurs de fonds dans le domaine des tests publics.

Star Citizen - Armure héritée

Le reste de l'épisode raconte comment l'équipe artistique a dû recréer une grande partie de l'ancienne armure héritée dans Star Citizen afin de faire correspondre l'ancienne armure avec la nouvelle configuration d'armure mix-and-match.

Cette partie du développement est probablement le genre de chose qui fait grincer des dents les joueurs, car informer la communauté qu'ils ont dû recréer les éléments d'armure signifie plus d'argent, plus de temps et plus de temps de production consacré à recréer les éléments au lieu d'avancer avec du nouveau contenu.

L’une des plus grandes inquiétudes de la communauté est que beaucoup d’argent est investi pour recréer encore et encore un grand nombre des mêmes actifs.

Espérons qu'ils n'auront pas à refaire aucun des atouts majeurs… encore une fois.

Du côté positif, ils disposent d’un pipeline standardisé pour créer des types de personnages, des armures et des skins. Cela inclut des combinaisons superposées pour les personnages, telles que les sous-vêtements qui peuvent être personnalisés pour le personnage du joueur, et l'armure qui recouvre les sous-vêtements.

Les fonctionnalités de personnalisation me rappellent beaucoup Anarchy Online, en termes de polyvalence et de variété. Cependant, l'avantage de Star Citizen c'est que les visuels sont absolument excellents, il y a donc un mélange d'art et de fonctionnalité.

Dans l’ensemble, si l’équipe peut continuer à itérer et à réduire les problèmes, ainsi qu’à progresser et à ajouter du nouveau contenu, elle pourrait finir par obtenir alpha 3.0 et rendu public dans les deux prochaines semaines.

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