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Médias
2017/10

Revue Jydge Nintendo Switch : un exercice de répétition

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10Tons récemment libérés Jydge pour la Nintendo Switch. Le jeu suit le même moule que leurs efforts précédents tels que Neon chrome, y compris des éléments de mise à niveau RPG, des environnements destructibles et un jeu coopératif. En fait, Jydge se déroule exactement dans le même univers cyberpunk, avec une ville futuriste mise en valeur sur une variété de niveaux, ainsi que le même tir isométrique à double stick que celui présenté dans la sortie précédente de 10Ton.

La grande différence entre Jydge ainsi que Neon chrome est que vous ne choisissez plus parmi une variété de types de classes différents à jouer, et les éléments de type voyou ont été supprimés. De plus, les étapes générées de manière procédurale ont été remplacées par des niveaux créés à la main, et la mort permanente a été remplacée par une progression RPG plus linéaire.

D'une certaine manière, le jeu semble beaucoup plus simple et traditionnel que Neon chrome, ce qui est à la fois sa bénédiction et sa malédiction.

Vous voyez, le point culminant de Neon chrome c'était que tu ne pouvais pas mourir. Votre point de contrôle atteignait le niveau de boss et si vous mouriez, c'était le seul moment où vous pouviez correctement améliorer le personnage principal et débloquer certaines fonctionnalités. C’était une expérience de rogue-like dure comme des ongles.

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In Jydge, la progression est bien différente. Au lieu de simplement devoir terminer un niveau pour débloquer le suivant, il faut un travail répétitif pour gagner suffisamment de médailles pour débloquer la prochaine série d'étapes. Vous voyez, il y a une poignée d’Actes, et dans chaque Acte il y a une poignée de niveaux. Afin de débloquer ces niveaux, vous devez gagner des médailles à chaque étape. Vous gagnez des médailles en accomplissant des objectifs spécifiques, comme sauver tous les civils, terminer l'étape furtivement, tuer tous les méchants, ne pas tuer tous les méchants ou terminer les niveaux dans un laps de temps spécifique.

Bien que ces objectifs semblent amusants (et ils le sont), ils nécessitent de rejouer les étapes encore et encore jusqu'à ce que vous les ayez tous attrapés. Le fait est que cela ne s'arrête pas là. Une fois que vous avez gagné autant de médailles sur autant d'étapes, vous débloquez alors un nouveau niveau de difficulté qui comporte un autre ensemble d'objectifs à atteindre sur les mêmes étapes.

Essentiellement, vous rincez et répétez en jouant les mêmes étapes encore et encore pour débloquer plus de médailles, puis débloquez un autre niveau de difficulté pour débloquer plus de médailles afin de débloquer de nouveaux actes.

Vous jouerez certaines étapes pas moins de trois ou quatre fois, ce qui n'aurait pas été mauvais si les étapes étaient randomisées de la même manière que dans Neon chrome.

Bien que techniquement les deux Neon chrome ainsi que Jydge ont à peu près le même nombre de niveaux, il y a beaucoup plus de rejouabilité dans Neon chrome en raison de la génération de niveau procédural. De plus, c'est beaucoup plus amusant de revenir en arrière et de rejouer à ces niveaux car ils sont différents à chaque fois, et vous pouvez débloquer et gagner toutes sortes d'autres butins en cours de route.

Et là réside un autre problème avec Jydge: Vous ne récupérez plus les armes dans les caisses.

In Neon chrome vous pourriez débloquer de nouvelles armes en les trouvant dans des caisses. Dans Jydge vous débloquez de nouvelles armes en fonction des médailles que vous gagnez. C'est vrai, vous devez travailler dur pour débloquer les médailles, qui à leur tour débloqueront de nouveaux modes de tir et mods pour votre Gavel Gun, qui est une parodie du Lawgiver de 2000AD. Judge Dredd.

Ne vous méprenez pas, Jydge est en fait un jeu terriblement amusant à jouer. Les mods sont amusants à utiliser et à mélanger, le gameplay semble beaucoup plus raffiné que Neon chrome, et des capacités de mod intéressantes, comme la possibilité de lancer des projectiles au corps à corps, vous offrent beaucoup plus d'options tactiques que Neon chrome.

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De plus, la conception des niveaux dans Jydge fait des cercles autour Neon chrome étant donné que la sensation de fabrication artisanale signifie qu'il y a un élément plus humain dans la conception, faisant de chaque étape une représentation authentique d'un environnement cyberpunk futuriste. La scène de la discothèque en particulier ressemble à quelque chose qui sort tout droit de Blade Runner or Shadowrun, tandis que les fermes et les immeubles de bureaux ont une esthétique similaire aux films rétro-futuristes du passé comme Fugueur or Total Recall.

Côté intrigue, c'est beaucoup moins inspiré que Neon chrome. Vous êtes simplement un hybride de RoboCop et du juge Dredd, incarnant un robot chargé de l'application des lois connu sous le nom de Jydge. Le cyborg éponyme peut être rejoint par un partenaire grâce à la coopération à deux joueurs, mais chaque joueur ne peut pas équiper ou personnaliser individuellement son personnage comme dans Neon chrome. En Jydge les deux joueurs doivent partager leurs mods, leurs équipements et leurs améliorations de personnage.

La musique a également été légèrement modifiée par rapport à la bande originale synthwave de Neon chrome à une bande-son techno-rock plus punk-grunge dans Jydge.

Maintenant, 10Tons a amélioré ses performances par rapport à sa dernière sortie, surtout lorsqu'il s'agit de jouer. Jydge en mode portable sur la Nintendo Switch. Il n'y a pas de ralentissement, de hoquet ou de baisse de FPS lors des fusillades explosives, et la fréquence d'images se stabilise beaucoup plus pendant les moments à fort impact en mode portable. Cependant, il y a eu un certain ralentissement pendant l'une des étapes de survie, même en jouant en mode TV, mais c'était une situation particulière. Pendant la mission de survie, vous tuez un nombre illimité de méchants qui jonchent le sol, avec du sang et du sang répandus dans les rues ; les performances du jeu ont commencé à diminuer après que la zone ait été couverte de cadavres. Sinon, Jydge s'est déroulé sans problème de haut en bas en mode portable et en mode TV.

Rues Jydge

Je viens de jouer récemment Neon chrome il était facile de voir les améliorations apportées par 10Tons Jydge, et le monde entier avait l'impression qu'il avait été conçu avec plus de raffinement et de soin, mais en même temps, le plus gros problème était qu'il semblait que 10Tons voulait étendre le gameplay et la rejouabilité en obligeant les joueurs à parcourir les mêmes étapes encore et encore. encore une fois pour débloquer des médailles afin d'accéder à de nouveaux actes. Une configuration plus structurée comme Neon chrome aurait probablement donné au jeu une expérience de jeu beaucoup plus agréable et aurait peut-être même conservé un certain sentiment de rejouabilité organique.

Cependant, le jeu de tir amélioré, les mods soignés, les niveaux sympas et l'esthétique cyberpunk sont minés par la nature répétitive du système de progression de niveau.

je me suis bien amusé avec Jydge, mais je me suis aussi retrouvé frustré de devoir continuer à refaire les mêmes étapes pour soit gagner de l'argent, soit débloquer un nouveau niveau. Je pense que si tu n'as pas Neon chrome vous voudrez peut-être d'abord regarder quelques séquences de gameplay pour voir si c'est quelque chose que vous pourriez apprécier. Toutefois, si vous possédez déjà Neon chrome Je pense que tu devrais t'y tenir. La répétition des niveaux devient plus frustrante qu'amusante, et cela rend difficile à recommander. Je vais donc devoir dire que vous devriez peut-être…

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