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Nintendo
2017/10

Revue de Wulverblade Nintendo Switch : Veni, Vidi, Vici

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Chaque fois que j’évalue un jeu, je suis toujours heureux d’accorder un crédit supplémentaire si je peux sentir la passion de l’équipe de développement transparaître dans le produit fini. Wulverblade est avant tout un beat-em-up à défilement relativement simple qui se joue à la manière d'un Combat final or Rues de la colère, mais bizarrement, il sert également d'hommage personnel à l'histoire de la Grande-Bretagne antique, tel qu'écrit par le directeur créatif Michael Heald et complété par des photos de sa collection personnelle. Oui, malgré les graphismes audacieux et caricaturaux, Wulverblade est profondément inspiré du matériel historique et des récits écrits et, à mesure que le joueur découvre des objets dans le monde, de plus en plus de ce matériel est mis à disposition pour parcourir une galerie complète.

Au début, j'ai été surpris par une telle juxtaposition. Un gameplay ultra-violent et stylisé, en collision avec une collection profonde et souvent très personnelle de photographies et d'entrées autobiographiques sur l'invasion romaine de la Grande-Bretagne, semblait très irrégulier. En y réfléchissant davantage, j'ai conclu qu'il s'agissait peut-être en fait d'une œuvre de génie. Wulverblade est attrayant en tant que jeu, et il ne semble pas alourdi par aucun de ces éléments supplémentaires, mais comme tout est là, quelques personnes pourraient le lire et être en mesure de partager ce qui est clairement un sujet que l'équipe de développement s'intéresse. incroyablement passionné.

Wulverblade - Centaures romains

Assez parlé de tout cela, c'est gratifiant de débloquer et de lire, mais ce ne serait pas une raison suffisante pour jouer si le jeu était mauvais. Heureusement, ce n’est pas le cas, alors parlons de ce que c’est réellement de jouer. En choisissant parmi trois personnages (un rapide, un fort et un intermédiaire), le joueur doit se frayer un chemin à travers une série de niveaux de plus en plus difficiles afin de frapper au cœur des envahisseurs romains et de venger les villages de leur pays. membres d'une tribu déchue. C'est une configuration sérieuse et cela rappelle certainement Ryse fils de Rome dans le concept et le cadre, mais le style artistique et l'allégeance du joueur ne pourraient pas être plus différents.

Wulverblade est aussi beaucoup, beaucoup plus difficile que Ryse (et la plupart des autres jeux de combat à défilement modernes) avec un clin d'œil évident aux jeux classiques de l'âge d'or des jeux d'arcade. Le niveau de difficulté le plus simple limite toujours les joueurs à seulement trois vies par niveau et ne propose qu'un seul point de contrôle (qui est positionné à bonne distance devant le boss.) La deuxième difficulté est encore plus punitive, sans points de contrôle et avec une suite restreinte. Si vous terminez le jeu dans ces conditions (ce que j’admets librement que je ne l’ai pas fait et que je ne le ferai probablement jamais), vous débloquerez quelque chose d’encore plus onéreux sur lequel, malheureusement, je ne peux pas vous donner de détails.

Wulverblade - Silhouette

Le gameplay actuel est cent pour cent old school. En procédant de gauche à droite, les joueurs utilisent le personnage de leur choix pour couper vague après vague d'ennemis variés en morceaux (littéraux). Les commandes sont simples, avec des attaques légères (et parfois lourdes si vous avez le bon pick-up) qui sont soutenues par un saut, un sprint et un mouvement spécial et quelques combos de base. Les joueurs peuvent également appeler leur meute de loups une fois par niveau, ce qui entraîne généralement la défaite instantanée de tous les ennemis à l'écran, ou dans le cas des boss, beaucoup de dégâts sans risque d'être blessés en retour.

Il existe une certaine variation entre les personnages, le plus grand d'entre eux étant incapable d'effectuer certains mouvements que le plus rapide peut faire et vice versa. En toute honnêteté, chacun joue de la même manière, ma préférence personnelle étant la plus grande en raison de sa capacité à éliminer les ennemis avec moins de coups. Une fonctionnalité qui peut changer la façon dont chaque personnage joue est l'accès à différentes armes, dont beaucoup sont ramassées puis lancées instantanément, mais plusieurs (comme les armes lourdes) restent avec le joueur jusqu'à sa mort. Il n'y a aucune différence entre la manière dont les différents personnages utilisent chaque arme, donc apprendre les forces et les faiblesses de chacune est une affaire assez simple.

Wulverblade - Trancher et dés

Le jeu se déroule sur huit niveaux qui englobent largement tous les endroits auxquels vous vous attendez. Des forêts et villages de l’ancienne Grande-Bretagne aux jolis forts en bois des oppresseurs romains, tout est couvert. Chaque niveau est exceptionnellement bien réalisé dans le style visuel détaillé et attrayant qui permet Wulverblade être seul parmi ses pairs et je me suis retrouvé constamment curieux de voir quel endroit inspirerait le niveau suivant. Ce que j'ai moins aimé, ce sont les combats de boss et le manque général de variété ou de surprise, même si je dirais que le jeu est honnête sur ce qu'il est dès le départ – et il reste dans les limites que l'on attend d'un beat-em classique. en haut.

Et, en ce qui concerne les interprétations modernes de ces jeux, Wulverblade est une bonne. Un très bon. Il a un look épuré et offre un gameplay d’une robustesse sans faille soutenu par des commandes simples et faciles à prévoir qui conduisent rarement à la frustration. Cependant, vous échouerez beaucoup et même si l'incroyable richesse du contenu à débloquer et les paramètres généralement intéressants incitent à continuer, certaines personnes abandonneront bien avant la fin. En conséquence, vous devriez :

TryIt2

 

 

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