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2017/11

Randy Pitchford parle de microtransactions et de coffres à butin

Randy Pitchford a profité de la nouvelle mise à jour pour Twitter qui vous permet d'utiliser plus de caractères qu'auparavant. Eh bien, on dirait que, pour une raison quelconque, il voulait exprimer son opinion sur Twitter sur ce qu'il pense de l'épidémie croissante de microtransactions, de DLC et de loot-box.

Beaucoup de gens sont à la fois fatigués et méfiants face aux nouveaux titres, et pour de bonnes raisons aussi. À un moment donné, les éditeurs et les développeurs ont découvert qu'il était possible de manipuler les gens avec des DLC sur disque avec du contenu déjà présent sur un disque et de les faire payer pour cela. Les développeurs ont également découvert qu'il était possible de diviser le contenu pour apporter de la pertinence à un jeu mal conçu.

Le problème que beaucoup d'éditeurs et de développeurs ont rencontré avec le DLC est qu'il divise la communauté et que tout le monde ne paie pas pour le contenu lors de sa sortie. Ils sont donc passés à quelque chose de plus direct et qui maintient les joueurs ensemble et « engagés » et cela se trouve être des microtransactions.

La meilleure partie de ces choses appelées microtransactions est que vous pouvez les lier à des choses comme des coffres à butin dans un jeu superficiel qui pourrait être réalisé mécaniquement sur un poste de travail de 1996, comme la tendance des jeux de tir en arène vide avec des graphismes médiocres.

Alors que de plus en plus de titres dotés de loot boxes premium prennent d'assaut l'industrie du jeu vidéo, tous les éditeurs et développeurs semblent commenter cette situation, y compris Randy Pitchford, président de Gearbox Software.

Voici ce que Pitchford avait à dire sur la tendance actuelle de « monétisation » dans les jeux via ses 12 posts sur Twitter:

Je pense qu'après avoir lu tous les tweets ci-dessus et après avoir entendu ce que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, pense des futurs titres incluant une certaine forme de microtransactions engageantes, cela semble parler haut et fort de ce que vous pouvez attendre de Borderlands 3.

Pour l'instant, on ne sait pas si d'autres futurs jeux Gearbox auront des microtransactions ou une autre forme de monétisation pour engager les joueurs et les inciter à revenir pour plus, mais il semble évident dans quelle direction ils vont.

(Image gracieuseté de Birdchest)

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