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2017/11

Star Citizen a encore 179 problèmes majeurs à résoudre avant que l'Alpha 3.0 n'atteigne le PTU

Un nouvel épisode Around The Verse est apparu pour Roberts Space Industries et Cloud Imperium Games. Star Citizen. L'épisode couvre davantage la correction des bugs et les villes générées de manière procédurale dans le jeu.

Le début de l'épisode commence avec Burn Down, qui raconte certains des bugs les plus importants et les plus intenses que l'équipe lutte actuellement pour soumettre afin qu'elle puisse compartimenter et peaufiner toutes les bases afin de perfectionner la version 3.0 pour le test public. univers. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Ils ont dû corriger de nombreux bugs du système, notamment faire en sorte que les têtes des PNJ arrêtent de trembler, pour que l'objet 2.0 avec le moteur de subsomption fonctionne correctement et pour pouvoir se déplacer dans des espaces bondés pendant que vous avez du fret à l'intérieur. votre vaisseau.

De nombreux vaisseaux ont été corrigés ainsi que l'interface utilisateur, afin que les vaisseaux comme le Gladiator ne s'écrasent plus en entrant et en sortant. L'interface utilisateur fonctionne également correctement avec l'utilisation de chaque instrument du navire.

Star Citizen - Aire d'atterrissage d'Arscorp

L'une des choses qu'ils ont mentionnées, c'est qu'ils ont essentiellement éliminé tous les bugs d'achat et les tâches qui empêchaient le jeu de fonctionner de la manière la plus optimale possible.

Au cours de la semaine précédente, ils ont enregistré 197 problèmes dans toutes les catégories. Vendredi, ils ont réussi à réduire ce chiffre de 18, ramenant le nombre total de problèmes majeurs à résoudre à 179 avant Star Citizen alpha 3.0 sera prêt à être publié dans son intégralité, avec toutes ses fonctionnalités, dans le PTU.

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La bonne nouvelle est qu’ils réduisent le nombre de problèmes de près de 20 par semaine. La mauvaise nouvelle est que bon nombre des problèmes majeurs sont des bloqueurs critiques, ce qui peut très certainement ralentir la rapidité avec laquelle les équipes sont capables de réduire les problèmes et de faire avancer le jeu. Ce sont ces problèmes qui provoquent des plantages majeurs, un ralentissement des performances et des blocages. Ils nécessitent généralement beaucoup de recherche, d’ouverture, de filtrage de fichiers et de recherche de code avant de pouvoir être entièrement résolus.

Néanmoins, la dernière moitié de la vidéo concerne la technologie procédurale que les ingénieurs ont développée afin de générer des villes en temps réel au sein du moteur Lumberyard d'Amazon.

Star Citizen - Concept procédural d'Arscorp

L'une des choses qu'ils ont expliquées est qu'ils utilisent un algorithme pour créer une séparation entre certains types de structures et de bâtiments. Ainsi, par exemple, vous ne trouverez pas d’hôpital à côté d’une raffinerie de pétrole.

Ils expliquent également qu'ils ont rationalisé les ressources afin que les textures de la plus haute fidélité soient cartographiées autour des aires d'atterrissage, puisque ce sont les parties que les joueurs pourraient visiter. Les zones inaccessibles sont celles qui ont des actifs de résolution inférieure afin de ne pas surcharger complètement le système.

La technologie procédurale de la ville est parmi les meilleures que j’ai vues dans un jeu. C'est encore loin d'être terminé, mais ils font un excellent travail en repoussant les limites de la fidélité des planètes et des villes générées de manière procédurale.

L'Alpha 3.0 est encore à environ quelques mois de la sortie complète sur le PTU s'ils continuent à réduire les bogues à corriger au rythme actuel, mais vous pouvez suivre les progrès en visitant le page du rapport de production.

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