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Médias
2017/12

Batman Ninja combine le meilleur de l'anime avec la 3D CGI

De nombreux fans d'animation ne sont pas satisfaits des films utilisant la 3D CGI. Cela a du sens étant donné que les animateurs deviennent souvent paresseux et qu'au lieu de supprimer les images de remplissage entre les images clés afin de rendre les animations 3D proches de l'animation 2D traditionnelle - un peu comme ce qu'Arc System Works a fait pour Guilty Gear Xrd – ils utilisent simplement des images clés de base et remplissent le reste, ce qui crée un look vraiment paresseux. Eh bien, Kamikaze Douga, Takashi Okazaki et Jumpei Mizusaki tentent de faire en sorte que la 3D l'emporte sur la 2D avec leur travail sur le jeu de DC Entertainment. Batman Ninja.

Le prochain projet collaboratif devrait sortir en 2018, où les fans de Batman pourront découvrir une histoire dans laquelle le Chevalier Noir voyage dans le temps jusqu'au Japon féodal afin d'arrêter un complot du Joker.

Comme dans un anime japonais typique, nous avons des samouraïs fous, des costumes extravagants, des batailles rapides et même des mechs… car ce n'est pas le Japon sans mechs. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous à partir de Film Trailer Zone.

Je sais que beaucoup de gens sont complètement en colère contre le nouveau Fou furieux pour son utilisation du 3D CGI, mais c'est bien mieux ici. Je pense que cela est dû en grande partie au fait que la cinématographie est bien mieux utilisée dans Batman Ninja.

D'une part, ils semblent au moins avoir réduit l'excès d'images intermédiaires pour les animations clés, ce qui contribue considérablement à supprimer le terrible aspect mécanique qui accompagne généralement les projets d'animation 3D lorsqu'un trop grand nombre d'images intermédiaires sont laissé dedans. Arc System Works a été assez intelligent pour supprimer ces images et permettre aux animateurs de se concentrer uniquement sur l'art clé afin qu'il imite fidèlement le type de processus d'animation 2D habituellement utilisé dans leurs anciens titres basés sur des sprites.

Cela ne veut pas dire que tous les intermédiaires ont disparu – vous pouvez toujours voir clairement les transitions dans quelques séquences, mais dans l'ensemble, le film a l'air vraiment bon. Les rendus tonals de la palette de couleurs sont également fantastiques, avec de superbes contours encrés contrastés pour vraiment mettre en valeur l'étalonnage des couleurs.

Batman Ninja - Joker

De plus, le design du Joker semble assez fou.

Je suis curieux de savoir dans quelle mesure ils seront capables de faire passer Batman à une époque où les gens perdaient régulièrement la tête ? Blessera-t-il mortellement ses ennemis ? Va-t-il couper ou démembrer des parties du corps ? Ou va-t-il simplement briser quelques os et laisser les équipes médicales locales nettoyer le reste ?

C'est un film sympa et c'est dommage que nous n'ayons pas plus de jeux comme celui-ci. Quoi qu'il en soit, vous pouvez chercher Batman Ninja pour arriver en 2018.

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