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Médias
2017/12

L'éditeur de Red Dead Redemption 2 ne considère pas les coffres à butin comme un jeu de hasard

Le débat actuel sur la question de savoir si les lootbox sont considérés comme des jeux de hasard se poursuit dans la mesure où la société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a voulu peser sur la situation et donner son avis.

Prendre le vent du site de publication GameRant, on apprend une information qui semble plutôt évidente sur la position de Take-Two Interactive sur la situation controversée des loot-box, désormais internalisée sur les interwebs.

Le site de publication avait souligné que certaines personnes souhaitent que les loot-box soient considérées comme des jeux de hasard. Cet acte engendrerait différentes options, dont l'une serait d'augmenter la note des jeux contenant une certaine forme de coffres à butin premium ayant des taux de chute aléatoires.

À l'opposé du fait que les lootbox sont considérés comme des jeux de hasard, nous voyons la position du président de Take-Two Interactive, Karl Slatoff, sur la situation. Slatoff pense que l'Entertainment Software Association ou ESA a raison.

Son opinion sur le partenariat avec l'ESA a été dévoilée lors d'un discours lors de la 21e conférence annuelle du Credit Suisse sur la technologie, les médias et les télécommunications. Vous pouvez lire sa réponse aux coffres à butin qui jouent ci-dessous :

«Nous ne voyons pas cette chose comme le jeu. Notre point de vue à ce sujet est pour l’essentiel le même que celui de la déclaration de l’ESA ; donc [la législation potentielle] va suivre son cours.

Pour les curieux qui se demandent ce que l’ESA avait à dire sur toute l’énigme des lootbox, la déclaration suivante se trouve ici :

« Les coffres à butin sont une fonctionnalité volontaire dans certains jeux vidéo qui offrent aux joueurs un autre moyen d'obtenir des objets virtuels pouvant être utilisés pour améliorer leur expérience de jeu. Ils ne jouent pas. Selon la conception du jeu, certains coffres à butin sont gagnés et d'autres peuvent être achetés. Dans certains jeux, ils contiennent des éléments qui aident le joueur à progresser dans le jeu vidéo. Dans d’autres, ce sont des fonctionnalités facultatives et ne sont pas nécessaires pour progresser ou réussir dans le jeu. Dans les deux cas, c’est le joueur qui prend la décision.

Selon GameRant, le site de publication avait constaté que Grand Theft Auto Online continue de générer « des tonnes d’argent pour Rockstar et Take-Two ». Le site affirme qu'au dernier trimestre, le jeu a réussi à rapporter 418.2 millions de dollars, un titre sorti en 2013.

La véritable question derrière cette situation croissante est de savoir dans quelle mesure les 2 de Red Dead RedemptionLa méthodologie loot-box/microtransaction de sera-t-elle au lancement ? Et cela favorisera-t-il ceux qui paient par rapport à ceux qui ne le font pas ?

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