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Médias
2017/12

Les soldats de l'univers auraient dû rester en accès anticipé, selon les joueurs

Rocwise Entertainment's Soldats de l'Univers n’est resté en accès anticipé sur Steam que pendant 78 jours. Les développeurs ne voulaient pas laisser le jeu cuire trop longtemps dans le four de développement. Cependant, en tentant de publier trois mises à jour majeures pour corriger le jeu entre septembre et fin novembre, ils n'ont toujours pas modifié certains des mécanismes de base de haut en bas, et maintenant les joueurs disent que le jeu aurait dû rester en place. la version bêta est beaucoup plus longue qu'avant sa sortie complète.

Le jeu vous met dans la peau d'un groupe d'opérateurs de niveau 1 au Moyen-Orient connu sous le nom d'Akinci Warriors, relevant d'une organisation secrète turque.

L’objectif des Akinci Warriors est de lutter contre les « ennemis de l’État ».

In Soldats de l'Univers, les joueurs voyagent à travers l'Anatolie, le nord de la Syrie et Istanbul pour lutter contre les terroristes. Le jeu propose une campagne solo et un mode coopératif. Il est disponible sur la boutique Steam au prix de 14.99 $.

Cependant… les joueurs louent et critiquent le jeu à parts égales. La bonne partie est que les animations, les modèles et la fidélité graphique générale sont considérés comme assez corrects dans certains domaines, mais boueux et tachés dans d'autres.

Le problème est que le jeu présente de sérieux défauts mécaniques. Pulvériser sauvagement sur l’écran est considéré comme aussi efficace que tenter de viser avec précision les ennemis ; On dit que l’IA ennemie est tout aussi dure avec le niveau de difficulté le plus bas qu’avec le niveau de difficulté le plus élevé ; et beaucoup de gens notent que l'intrigue et les cinématiques sont extrêmement ringardes et risibles.

Productions électriquesLa critique de septembre reflétait la plupart des critiques les plus récentes du jeu, notant qu'il avait encore des bugs et des problèmes à résoudre et qu'il ressemblait à un jeu sorti en 2007, destiné à être un clone de Call of Duty...

« Ce jeu a plus de bugs et de problèmes qu'une suite de Starship Troopers ! Qu’est-ce qu’un soldat universel ? J'entends ce terme et je pense immédiatement à Gardien de la Galaxie, aux extraterrestres et à l'espace. Ce petit bijou est malheureusement totalement ancré ici sur terre, dans les marrons, gris et verts de tous les autres joueurs qui veulent être Call of Duty.

JCDent a également un examen très approfondi, notant que les ennemis vous tirent toujours dessus à tout moment en mode entièrement automatique. Ils peuvent également tuer en dehors de la distance de tirage. Il explique que les niveaux sont essentiellement conçus pour être des couloirs linéaires et qu'il n'y a pas beaucoup de place pour la liberté ou l'exploration. Il fait également ressortir à quel point les viseurs et le recul sont complètement déséquilibrés, créant une sensation spasmodique pendant le tir…

« Alors imaginez que vous êtes un idiot en train de jouer à ce jeu (moi) et que vous essayez de tuer un terroriste. Vous le visez dans le viseur. Cependant, si vous pouvez voir l'ennemi, il peut vous voir aussi, et si son IA ne fonctionne pas, il vous tire dessus. Et lorsque vous êtes touché, les images sautent sur l'écran comme des fous. Donc, soit vous coupez l'ennemi à une distance extrême alors que sa précision ne représente que peu de menace pour vous, soit vous attendez qu'il recharge, soit vous tirez simplement en espérant tirer dans la tête.

 

« […] Ce jeu est mauvais et les gens qui lèvent le pouce devraient se sentir mal. Il s'agit soit de membres de la famille des développeurs, soit de robots spammeurs chinois qui ont spontanément acquis un semblant de conscience d'eux-mêmes, soit d'extraterrestres infiltrés essayant de créer une histoire de couverture en commentant des produits de divertissement humain dans une certaine approximation de l'anglais.

Il y a également beaucoup de critiques positives pour le jeu, c'est pourquoi il a une note mitigée. Certaines des critiques positives les plus « utiles » ressemblent aux suivantes…

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Il y a des tonnes de joueurs turcs qui approuvent parce que les développeurs sont turcs. Un joueur a donné un coup de pouce même si le jeu n'a pas reconnu sa souris et qu'il n'a pas pu la tourner à gauche ou à droite, ce qui vous donne une idée de la façon dont tant de critiques positives se sont retrouvées en ligne.

Il y en a d'autres qui reconnaissent ouvertement que le jeu a encore besoin d'aide et de meilleurs niveaux, mais lui donnent des critiques positives pour aider à soutenir les développeurs, presque comme un moyen de fierté nationale.

Cependant, une chose semble claire : Soldats de l'Univers il fallait encore du temps dans le four Early Access sur la base des impressions jusqu'à présent. Même dans le forums Steam certains utilisateurs se plaignent encore de la difficulté de mise à l'échelle non en fonction de leurs paramètres, et de nombreux joueurs meurent encore même avec les paramètres les plus simples en raison d'une IA parfaite.

Peut-être que s'ils peuvent résoudre certains problèmes, améliorer les niveaux, améliorer l'IA et diversifier la palette au-delà des bruns des eaux usées, peut-être Soldats de l'Univers pourrait devenir un jeu décent.

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