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2017/12

La première bande-annonce de GTFO révèle un jeu de tir coopératif à l'atmosphère intense

10 Chambers Collective est une petite équipe de 10 personnes (elles étaient huit lorsqu'ils ont lancé le jeu aux Game Awards 2017) travaillant sur un jeu de survie coopératif à quatre joueurs et basé sur une histoire qui semble être un mélange de La chose ainsi que Extraterrestres.

Le nom du jeu porte bien son nom GTFO.

Le studio suédois est dirigé par Ulf Andersson, un ancien d'Overkill Studios Payday 2.

Mais ce n'est pas seulement un jeu de tir stupide. Adam Gascoine, l'écrivain de GTFO, expliqué dans le communiqué…

« Le récit de GTFO encourage l’exploration et la découverte. Plus vous incarnez un personnage, plus vous en apprenez sur lui – comme par exemple comment il s'est retrouvé comme un charognard essayant de survivre dans ce monde souterrain macabre et inquiétant appelé Le Complexe, »

La bande-annonce contient deux minutes de cinématiques et de jeu en jeu. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble ci-dessous.

La bande-annonce est vraiment assez bien réalisée.

La configuration est que cette équipe fait son chemin dans le complexe. Avant toute chose, je dois dire que l'éclairage ici est parfait… absolument parfait.

La lumière discrète utilisée pour créer cette ambiance mystérieuse dans le complexe est exécutée avec maîtrise technique. Remplir les arrière-plans avec des effets de brouillard tramé ajoute également à l'atmosphère, cela lui donne cette ambiance d'horreur de style des années 1980 qui était présente dans tant de films à petit budget à l'époque.

La première chose qui m'est venue à l'esprit était « Voici comment un Extraterrestres le jeu devrait être allumé ».

Il y a beaucoup de séquences où nous obtenons une légère atténuation de la lumière menant dans les couloirs et les salles de stockage, rendant chaque coin, chaque tunnel, chaque passage paraissant de plus en plus effrayant à mesure qu'ils se remplissent de hordes ou vous laissent perplexes. ce qui va surgir du coin de la rue ensuite.

GTFO - Monstre tentaculaire

En fait, c'est littéralement ce qui se passe dans l'une des scènes de la fin, où le joueur court dans un tunnel voûté pour ensuite se retourner et se retrouver face à face avec ce qui ressemble à un tentacule surnaturel. De nombreux joueurs et fans de science-fiction reconnaîtront rapidement qu'il ressemble à un facehugger du monde. Alien la franchise.

Selon Ulf Andersson, fondateur de 10 Chambers Collective, l'atmosphère et le décor jouent dans la nature imprévisible du jeu et dans ses résultats sur le thème de l'horreur. Il ne s'agit pas uniquement de monter un spectacle, il s'agit également d'impliquer les joueurs avec des éléments thématiques et des actions coopératives à mains nues avec Ulf expliquant…

« L'imprévisibilité et la rejouabilité de GTFO sont inégalées dans le genre FPS coopératif : vous et vos coéquipiers ne saurez jamais votre chemin ni où se trouvent les monstres. Vous devez utiliser tous les outils à votre disposition et être vraiment sur vos gardes pour obtenir le meilleur avantage possible. »

Je n'ai pas été trop enclin à me lancer dans la coopération ou dans des jeux uniquement multijoueurs récemment. Je ne joue qu'avec désinvolture sur Switch ces jours-ci, mais je dois donner du crédit là où il est dû… étant une petite équipe travaillant sur ce jeu, la première bande-annonce a l'air super impressionnante.

Vous pouvez en apprendre davantage sur GTFO, dont la sortie est prévue sur Steam en 2018, en visitant le site web officiel.

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