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2017/12

Le concept de développement ouvert de Beyond Good And Evil 2 reçoit déjà des commentaires des joueurs

Ubisoft a récemment publié un nouveau journal des développeurs couvrant Au-delà du bien et du mal 2. Le jeu à venir, qui se concentre fortement sur la diversité et le multiculturalisme, a été la cause de nombreuses controverses en raison de la représentation de certains de ses personnages et thèmes, ainsi que de la tentative d'Ubisoft de donner l'impression que les pirates et les immigrants sont amicaux. Néanmoins, dans le dernier journal des développeurs de cinq minutes, ils tentent de clarifier comment le système d'équipage fonctionnera et ce que les joueurs peuvent en attendre.

Le document de développement de cinq minutes commence par un aperçu de l'équipe française d'Ubisoft, dirigée par Michel Ancel.

L'équipe explique qu'après ses débuts à l'E3, elle déclare vouloir que les joueurs puissent embarquer, voler et voyager n'importe où à perte de vue.

Gabrielle Shrager écrit toujours le jeu et l'équipe est encore dans la phase de conception où certains éléments de conception sont encore dans la phase de boîte blanche de prototypage et de développement.

Chose intéressante, Ubisoft s'inspire du manuel de développement de Roberts Space Industries.

Au lieu de garder le jeu secret pendant les deux prochaines années et de l'annoncer seulement lorsqu'il sera prêt à sortir, ils font participer les joueurs à l'aventure pendant la phase de conception et de prototypage.

Au fur et à mesure qu'ils ajoutent du contenu, ils prévoient d'informer les joueurs de ce qu'ils ajoutent, pourquoi et comment cela s'intégrera dans le monde du jeu. C'est, comme je l'ai mentionné, identique à ce que fait Roberts Space Industries avec Star Citizen.

La grande différence, bien sûr, est que RSI est financé par le crowdfunding et qu'Ubisoft utilise son propre capital et l'argent de ses investisseurs.

Même si je ne suis pas enthousiasmé par Beyond Good and Evil 2, j'applaudirai Ubisoft pour le processus de développement en plein air. Nous ne le voyons pas souvent – ​​la plupart du temps parce que les médias de jeux sont corrompus et ne savent pas comment transmettre correctement les informations à leur public – mais je suis reconnaissant qu'ils aient décidé d'adopter cette approche lors de la phase de conception de Beyond Good and Evil 2. Je suis curieux de savoir si cela fonctionnera bien et si les fans resteront intéressés ou non par le processus ?

Pour Star Citizen il y a eu de nombreux revers, mais une fois qu'ils ont vidé le moteur et posé leurs fondations, les choses ont commencé à reprendre assez rapidement. Ainsi, une fois la technologie du moteur terminée, Ubisoft emmène les joueurs dans un voyage créatif lorsqu'il s'agit de créer et d'implémenter du contenu dans Beyond Good and Evil 2. Il devrait être intéressant de voir comment cela se déroule.

Jusqu'à présent, ils ont déjà reçu les commentaires les plus positifs de la communauté des joueurs dans la section commentaires, nous verrons donc s'ils tiennent compte de ces conseils. Découvrez-le ci-dessous.

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