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Médias
2017/12

Dreams sur PS4 : Comment créer un niveau en moins de 6 minutes

Molécule des médias Rêves a reçu beaucoup d'éloges de la part des fidèles de Sony, probablement parce qu'il s'agit de l'un des seuls jeux créatifs à venir sur PS4 de cette génération après une gamme de logiciels plutôt terne déployée au cours des quatre dernières années. Récemment, une vidéo est apparue expliquant comment créer votre propre niveau en un peu moins de 10 minutes… en fait, ils le font en un peu moins de six minutes.

La vidéo présente un concepteur de niveaux de Media Molecule montrant comment utiliser les outils intégrés pour créer un niveau rapidement et efficacement. Il se dirige vers le mode DreamShaping, puis clique sur « Jeu », qui permet de créer du contenu de jeu solo ou multijoueur. Vous pouvez le découvrir dans la vidéo ci-dessous.

De là, il passe à « Browse & Remix ».

Une fois le niveau chargé, il ouvre le menu et entre dans le menu de recherche. De là, vous pouvez rechercher différents thèmes et motifs. Il va dans la « PSX Jam Collection » et il clique sur « Childhood Collection » dans le sous-menu.

À partir de là, les menus s'ouvrent sur un collage graphique de différentes catégories, où chacun des types d'actifs est séparé. Vous disposez des ressources du jeu, des illustrations, des personnages et des icônes.

Un peu comme le Starfleet fictif de Spark projet, vous pouvez créer vos propres objets, les enregistrer et les partager avec la communauté, ou vous pouvez parcourir les objets de la communauté pour trouver exactement ce que vous recherchez.

Il parvient à copier, cloner et construire un niveau en utilisant des plateformes, des roches et de l'eau.

Vous pouvez modifier et redimensionner les objets à votre guise, le tout en utilisant uniquement le Dualshock.

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Les choses commencent à devenir intéressantes lorsque la logique et les obstacles entrent en jeu. Un peu comme Cliquez et jouez vous pouvez lier des événements ensemble ou enchaîner des opérations d'objet à des entités du jeu, un peu comme le mode SnapMap dans la sortie 2016 de DOOM.

Comme illustré ci-dessus, les objets et les animations dotés d'une logique peuvent être connectés ou modifiés en cliquant sur l'icône d'outil blanche à côté de l'objet.

Après avoir ajouté la possibilité de frapper l'objet pour ouvrir l'entrée du tunnel, il crée alors un espace.

Maintenant, il est un élément intéressant dans Rêves: vous pouvez facilement animer des objets en utilisant une fonction d'enregistrement qui enregistre tout ce que vous faites. Dans ce cas, il tire la plate-forme d'avant en arrière pendant qu'elle enregistre, le résultat final est donc qu'elle se déplace à travers l'espace et oblige les joueurs à chronométrer leurs sauts.

Pas mal.

Le niveau se termine lorsqu'il crée une porte et attache une fonction pour passer au niveau suivant. Juste comme ça, vous avez réussi un niveau en six minutes. C'est comme s'ils prenaient note de tout ce qui ne fonctionnait pas Spark projet puis a trouvé des moyens de simplifier et de standardiser les mécanismes afin que chacun puisse créer n'importe quoi à l'aide de menus intuitifs et contextuels et d'outils faciles à utiliser.

Nous avons vu ce genre de projets apparaître dans le passé, et seulement LittleBigPlanet – la franchise précédente de Media Molecule – a réussi à se forger un héritage durable dans le domaine émergent de la création de jeux en matière de jeux sur console. Je suppose que dans une autre mesure, il y a Super Mario Maker, mais Rêves est beaucoup plus détaillé et vous offre beaucoup plus d'options que l'ensemble d'outils de création à défilement latéral proposé sur les jeux Wii U et 3DS.

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