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2017/12

SoulCalibur VI est terminé à 70 %, la création de personnages revient, déclarent les développeurs

Bandai Namco se prépare à sortir SoulCalibur VI courant 2018 pour PC, PS4 et Xbox One. Avant que le jeu n'arrive dans les magasins et sur la scène numérique, le dernier numéro de Weekly Famitsu couvre les fonctionnalités de gameplay que le producteur Motohiro Okubo, le producteur de production Michinori Ozawa et le réalisateur Yoshiyuki Takahashi de SoulCalibur VI discuter.

Dans le dernier numéro du Weekly Famitsu, le producteur Motohiro Okubo, le producteur Michinori Ozawa et le réalisateur Yoshiyuki Takahashi de SoulCalibur VI parlez de la progression du jeu, des éléments de gameplay et des nouveaux personnages.

Premièrement, les trois estiment qu'en raison du 20e anniversaire de la série et du fait qu'il n'existe pas de jeux de combat avec des armes en 3D sur le matériel de la génération actuelle, il semblait juste de faire Soulcalibur VI.

De plus, les trois ont expliqué comment ils souhaitent que les joueurs connaissent le monde du « Soulcalibur original » en racontant à nouveau l’histoire en profondeur. En plus de ce qui précède, cette décision amènera « soi-disant » non seulement les joueurs actuels dans le giron, mais également ceux qui ont joué aux titres précédents dans le passé.

En ce qui concerne les nouveautés, de nouveaux personnages seront introduits dans SoulCalibur VI. Ces personnages seront importants pour « l’histoire globale ». Nous apprenons également que des personnages invités pourraient également faire leur apparition.

En ce qui concerne les mécanismes de combat, les barres obliques verticales, les barres obliques horizontales et la course au combat ne changeront pas. De plus, la vitesse de déplacement et les commandes sont ajustées pour se concentrer sur le « confort » afin que « tout le monde puisse jouer ».

Le système « Reveresal Edge » est une nouvelle fonctionnalité qui intègre l'attaque et la défense à presque toutes les techniques avec un seul bouton. Ce « Reveresal Edge » peut arrêter les attaques hautes, moyennes ou basses, et une fois maîtrisé cette technique, même « les débutants peuvent lire les mouvements » des joueurs avancés. Cependant, les joueurs qui maîtrisent le jeu auront toujours un avantage sur les joueurs débutants et avancés.

Les trois ont également abordé Critical Edges, une compétence qui peut être activée avec un seul bouton, et un système appelé Soul Charge qui opte pour des attaques chargées. Ce dernier peut être couplé au système Critical Edge.

De plus, un système « Lethal Hit » est actuellement en préparation pour les joueurs avancés et maîtres. En connectant des techniques spécifiques avec certaines actions accomplies, vous pouvez effectuer des combos mortels grâce à des cinématiques spéciales visionnées au ralenti.

Le système « Lethal Hit » détruira l'équipement de votre adversaire. Les trois sont entrés dans les détails et ont expliqué que si l'équipement du bas du corps de Mitsurugi est détruit, il portera un pagne. Si les accessoires capillaires de Sophitia sont détruits, ses cheveux changeront.

Enfin, les trois estiment que la « création de personnages personnalisés » est un must qui ne peut être retiré de la série, et que le développement sur SoulCalibur VI est terminé à 70 pour cent.

Avec tout cela dit, SoulCalibur VI est prévu pour PC, PS4 et Xbox One en 2018. Vous pouvez également consulter 10 minutes de gameplay avec des informations sur le jeu grâce à MKIceAndFire.

https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik

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