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2018/01

Batman: L'Ennemi dans la saison 2 - Episode 4 Procédure pas à pas et choix

Nous arrivons enfin à la finale de la saison de Telltale Games. Batman: l'ennemi à l'intérieur. La deuxième saison a été une véritable aventure à sensations fortes par rapport à la première saison, et les choses s'échauffent encore plus avec l'épisode 4 : What Ails You. Si vous êtes prudent quant à la façon dont vous jouez au jeu et que vous cherchez un peu d'aide sur les choix à faire, qui sauver, qui laisser mourir et comment résoudre certaines énigmes, il existe différentes solutions pas à pas. guides disponibles couvrant Batman : L'ennemi intérieur – Épisode 4 : Qu'est-ce qui vous arrive pour PC, PS4 et Xbox One.

YouTuber DanQ8000 propose une modeste procédure pas à pas qui dure un peu moins d'une heure et demie que vous pouvez consulter ci-dessous. Gardez à l'esprit que certaines procédures pas à pas commencent par des choix différents et se terminent par différents choix basés sur ce qui s'est passé dans un épisode précédent. Vous devrez donc garder cela à l'esprit selon que vous comptez ou non sur un guide vidéo pour vous aider.

La procédure pas à pas de Dan commence par le choix où, dans l'épisode 3, Bruce a pris la chute pour Selina Kyle.

L'épisode commence avec Bruce à l'intérieur de la chambre cryogénique de M. Freeze.

Si vous commencez à l’intérieur de la capsule, le premier puzzle que vous devez résoudre est l’amorce EMP. Vous devrez suivre le schéma à l'écran, pour que le premier interrupteur soit vert (il sera bleu dans le téléphone de Bruce), l'interrupteur supérieur du milieu soit rouge à gauche et blanc à droite. L'interrupteur du milieu est blanc à gauche et vert à droite. L'interrupteur inférieur du milieu est rouge à gauche et blanc à droite. Et le dernier interrupteur est blanc à gauche et vert à droite, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

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Lorsque Batman arrive au spa, dirigez-vous vers la pièce avec l'homme au bras gelé. Vous pouvez soit le forcer à vous faire monter dans l'ascenseur, soit simplement lui dire que vous pouvez les arrêter s'il vous aide.

Il aidera Batman.

Lorsque vous arriverez au bas des fausses installations de James Bond, vous aurez besoin d'une carte-clé pour accéder à la porte sécurisée.

Dirigez-vous vers les débris et déplacez-les pour révéler un scientifique mourant. Prenez la carte-clé.

Batman The Enemy Within - Carte-clé épisode 4

Dans la pièce, Catwoman interceptera Batman. Si vous choisissez de la remercier, elle s'en souviendra.

Catwoman proposera d'aider Batman à combattre Bane, M. Freeze et Harley. Vous pouvez soit lui dire de rester en retrait car elle est blessée, soit être reconnaissante qu'elle vous aide. Si vous proposez de combattre à ses côtés, cela renforcera le lien entre Batman et Catwoman.

Après avoir neutralisé les sbires, Batman et Catwoman combattront les super méchants. Jouez au combat rapide.

Lors de la conversation avec Amanda Waller, elle reprochera à Batman d'avoir laissé partir John et Catwoman. Cependant, si vous lui dites de se concentrer sur Harley Quinn, Waller s'en souviendra.

Waller ne voudra pas que Batman interroge M. Freeze.

Vous pouvez interroger M. Freeze lorsque l'agent est appelé hors du sas.

Vous aurez le choix d'aider M. Freeze.

Batman, l'ennemi intérieur - Épisode 4 Mr Freeze infecté

Vous pouvez choisir de baisser la température ou de la conserver après que M. Freeze vous ait donné les informations sur Harley.

Si vous choisissez d'aider Freeze, il le fera n'oublie jamais ça. De même, si vous ne l’aidez pas, il s’en souviendra également.

Avesta demandera à Bruce s'il est Batman ; vous pouvez lui dire que vous n'aimez pas toujours ce qui est fait mais que cela doit être fait, ou vous pouvez lui dire que les méthodes de Batman sont correctes.

Examinez l'entrepôt : les flacons auront disparu, il y aura du C4 sur une caisse et il y aura un appareil Liminal juste derrière la capsule de Riddler.

Batman, l'ennemi intérieur - Épisode 4 - Le corps du Riddler

Utilisez l'appareil Liminal sur la capsule pour l'ouvrir et analyser le cadavre du Riddler.

Au cours de la conversation avec le Joker, vous pouvez dire à John que vous vous souciez de lui et il laissera tomber l'arme, et il s'en souviendra également. Alternativement, vous pouvez vous mettre en colère contre lui et le forcer à vous le dire.

Avant que John ne quitte la pièce, vous pouvez essayer de le raisonner ou le gifler pour qu'il vous dise ce qui s'est passé.

Si vous réconfortez John et lui faites confiance en choisissant de ne pas l'accompagner, John/Joker s'en souviendra. Si vous choisissez de vous forcer avec lui, cela détériorera votre relation avec John.

Vous trouverez Alfred dans la Batcave sur le sol. Il porte une très belle paire de chaussures brillantes, cela a dû lui coûter un joli centime… ou il a simplement utilisé la carte de crédit de Wayne pour en voler une paire à Alibaba. Alfred a des cadeaux.

Après avoir vérifié Alfred, vérifiez l'ordinateur Bat, puis parlez à Avesta du virus.

Tiffany tentera de convaincre Bruce de commencer à utiliser des armes sur mesure. Vous pouvez lui dire que Batman ne tue pas, ou qu'il est une béquille, ou qu'il n'utilise pas d'armes.

Batman The Enemy Within - Épisode 4 - Test de force

Lorsque vous arrivez à la maison du plaisir, lancez le cric dans la boîte et faites le test de force, puis entrez dans la salle des fous.

Le Joker vous racontera ce qui s'est passé dans la maison du plaisir. Vous pouvez choisir de le croire ou non. Si vous le fréquentez, il s'en souviendra. Vous pouvez également admettre que vous avez utilisé John ou le nier. Si vous l’admettez, cela confirmera ce que Joker savait déjà.

Joker tentera alors d'appeler que Bruce est Batman. Vous pouvez soit lui dire qu'il peut penser ce qu'il veut, soit l'admettre.

Enfin, vous pourrez choisir de croire que John dit la vérité ou qu'il ment. Si vous choisissez de lui faire confiance, John et Bruce se dirigeront vers le pont pour arrêter Harley.

Batman, l'ennemi intérieur - Épisode 4 - Le choix du Joker

Vous pouvez demander à Waller de parler à Harley.

Pendant que vous dénigrez Harley, si vous évoquez son père décédé, John interviendra. Vous pourrez lui donner quelques conseils lorsqu'il ira lui parler.

Waller tentera de s'approcher de Joker et Harley. Vous pouvez choisir de laisser Waller emménager ou de lui dire d'attendre. Si vous dites à Waller d'attendre, Joker appréhendera Harley et attrapera le virus. Cependant, pendant l'agitation, Joker refusera d'abandonner le virus et fera sauter le pont pour mettre fin à l'épisode.

Alternativement, de retour à la maison de divertissement, si vous choisissez de ne pas faire confiance à John, il partira et ira chez Harley et Bruce se présentera au pont sous le nom de Batman. YouTubeur RabidRetrospectGames propose un regard alternatif sur la fin.

Dans la voie alternative de Batman, vous pouvez choisir de précipiter Harley ou de la surprendre au camion.

Waller dissuadera Harley et vous pourrez soit lutter contre le virus, soit contre le détonateur. Cependant, avant que Batman ne puisse faire quoi que ce soit, Joker s'écrasera et aidera Harley.

Au cours de la séquence finale, Joker fera exploser le pont et Batman ne pourra sauver que quelques agents ou officiers – celui que vous ne sauverez pas mourra.

Joker et Harley sauteront ensemble du pont pour terminer l'épisode, ce qui signifie que Batman aura poussé John jusqu'au point de rupture et l'aura fait se transformer en Joker.

Batman, l'ennemi intérieur - Épisode 4 - Le Joker embrasse Harley


Batman : L'ennemi intérieur Saison 2 – Épisode 4 (Démarrage alternatif)

Dans le début alternatif de l'épisode, si vous trahissez Catwoman, alors Bruce adhérera au Pacte et empêchera le bain de sang au laboratoire SANCTUS.

Battez les gardes à l'aide des événements rapides, puis prenez l'ascenseur jusqu'au laboratoire.

Bruce informera Waller du virus et le Joker l'entendra. Pendant le segment du laboratoire, Bruce pourra parler à John du sabotage du plan afin de garder Harley avec le groupe. Si vous suggérez un sabotage, John s'en souviendra.

Pendant l'infiltration, vous aurez le choix entre sauver le scientifique de Bane ou sauver le garde de M. Freeze. Celui que vous choisissez d'aider bouleversera soit M. Freeze, soit Bane.

Suivez les événements rapides pour entrer dans le terminal principal et récupérer le virus.

Vous devrez résoudre les énigmes du terminal esclave. Faites correspondre les formes appropriées avec les nœuds terminaux pour remplacer le protocole de sécurité du terminal esclave.

Continuez à déverrouiller tous les terminaux esclaves pendant que Bane tentera d’enfoncer la porte et d’entrer dans la salle des terminaux.

Un événement rapide se déroulera où Bane combattra Bruce et John. John sauvera Bruce et l'Agence se présentera pour arrêter le Pacte.

À partir de là, une grande partie de l'épisode se déroulera de la même manière qu'auparavant, sauf qu'au lieu que Batman interroge M. Freeze, Bruce pourra parler à M. Freeze.

La grande différence est que Catwoman aura réussi à se sauver de la boîte du meurtre et se sera échappée de l'antre du Pacte.

Le reste de l'épisode reprendra comme d'habitude une fois que Bruce et Avesta enquêteront sur le repaire et rencontreront ensuite John dans son endroit sombre.

 

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