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Médias
2018/01

Procédure pas à pas du gameplay de Rusty Lake Paradise

Lac Rusty Rusty Lake Paradise est un jeu d'aventure étrange qui a réussi à conquérir un petit public de niche grâce à son style artistique décalé, son histoire thématiquement unique et ses énigmes difficiles. Le jeu est centré sur chacune des 10 plaies d’Égypte, et les joueurs doivent logiquement résoudre les énigmes que chaque plaie apporte. Si vous avez besoin d'un peu d'aide, les développeurs ont mis en ligne leur propre procédure pas à pas de gameplay pour Rusty Lake Paradise.

La série de présentations de gameplay en 10 parties pour Rusty Lake Paradise peut être consulté ci-dessous, gracieuseté de Lac Rusty Chaîne Youtube.

La première chose est la première, pour la peste où l'eau se transforme en sang, faites défiler vers la droite de la porte en direction du petit crasseux et prenez la machette et l'hameçon.

Faites glisser la boîte sous le siège arrière. Déverrouillez la boîte, ouvrez-la et prenez le fil de pêche. Quittez le bateau puis utilisez la machette sur la chayotte, assise au bord du rivage. Coupez-le en morceaux puis introduisez le petit ver à l'intérieur.

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Cliquez ensuite sur les bambous et coupez-en un avec la machette.

Donnez le bambou au mec debout sur le rocher, ainsi que la ligne de pêche, l'hameçon et enfin le ver.

Il va pêcher un crustacé. Retirez-le du crochet.

Cliquez sur la porte du Paradis et ouvrez les emplacements ; donne les crevettes à l'homme.

Allez vers la vieille dame et retirez la longue crotte de nez rouge de son nez en continuant à cliquer sur son nez.

Traversez la forêt en vous dirigeant vers le nord et passez devant la pompe à eau en direction de la petite cabane avec le totem devant.

A l'intérieur de la maison, les crevettes sont dans l'assiette ; ouvrez-le et prenez la capsule à l’intérieur.

Cliquez sur l'homme et parlez-lui ; il dira qu'il a soif. Sortez le pichet du placard, dirigez-vous vers la pompe à eau, remplissez le pichet de sang. Remontez la forêt en direction de la chèvre devant le seau. Versez le sang dans le seau de la chèvre et elle boira l'eau sanglante. Retirez la gousse de la langue de la chèvre.

Pompez plus d’eau sanglante dans la carafe. Retourne à la maison et remplis la tasse de ton père avec cette foutue eau. Sortez la gousse du verre à pleurnicher, allez vers le totem du hibou et placez toutes les gousses rouges dans le totem. Récupérez la clé dans la gueule du hibou et utilisez-la pour ouvrir le portail.

Rusty Lake Paradise - Souvenirs perdus

Si vous apportez au spectre ses souvenirs, il est dit que le lac cessera de saigner.

Dirigez-vous vers la partie sanglante et bouillonnante du lac et un cercueil émergera. Retirez tous les clous à chaque coin du cercueil. Une boîte noire sera à l’intérieur. Sortez la boîte du cercueil.

Entrez dans la petite structure avec la boîte ailée et placez la boîte noire à l'intérieur et abaissez-la dans le puits de sang.

Cliquez sur la case lumineuse dans le tableau et elle délimitera une zone sur la carte. Clique dessus.

Le deuxième fléau : les grenouilles

Cela mènera au deuxième fléau… les grenouilles.

Cliquez à droite des portes du paradis et vous verrez une grenouille sur un rocher avec trois nénuphars. Suivez le motif des coussinets et déplacez la grenouille dans les directions du coussinet en surbrillance qui est vert vif.

L’objectif est d’arriver au bout. Il faut également atterrir sur chacune des pastilles pour les faire disparaître.

Allez au Paradis et un homme mangera une clé.

Faites défiler vers la dame avec la grenouille sur la tête et cliquez sur le bol.

Au 1: 20 marque dans la vidéo ci-dessus, il montre le modèle pour compléter le puzzle.

Prenez la grenouille qui surgit du bol. Entrez dans la cabane et prenez la bougie et le bol. Dirigez-vous vers la cabane au bord de la mer et prenez le tas de bois puis entrez. Prenez la ceinture en cuir.

Cliquez sur la table de nuit en bois sur le côté droit du puits.

Alignez le cadran solaire de manière à ce que les deux lignes soient orientées directement vers l'ouest, tandis que les deux flèches se forment ensemble pour former un diamant, comme illustré dans l'image ci-dessous.

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Ouvrez le support et prenez la flûte de grenouille verte à l'intérieur.

Donnez la flûte à la dame avec la grenouille sur la tête.

Suivez les schémas donnés par la grenouille – c'est un jeu de mémoire. Lorsque la grenouille coasse, imitez les sons à l'aide de la flûte de grenouille en cliquant dessus selon un motif similaire.

Une fois que vous aurez terminé le segment, vous obtiendrez une autre grenouille.

Allez vers l'homme qui se tient sur le rocher à l'extérieur du Paradis et donnez-lui la ceinture de cuir. Une grenouille sortira de sa bouche. Prenez la grenouille.

Retournez à l’intérieur du Paradis et entrez dans la cabane. Mettez les bûches de bois sous la marmite et donnez à la vieille les quatre grenouilles en les plaçant dans le ragoût.

Prenez le bol et utilisez-le pour préparer de la soupe aux grenouilles. Donnez la soupe aux grenouilles à l'homme qui a avalé la clé.

Donnez le bol à l'homme.

L'homme va régurgiter la soupe de grenouilles et la clé dans le bol.

Prenez la clé.

Allez dans la forêt et dans la cabane avec la vieille femme. Utilisez la clé sur la case rouge pour la déverrouiller. Prenez le cube noir à l'intérieur.

Dirigez-vous vers la tour du couvent et placez le cube noir à l’intérieur de la relique ailée dorée.

Le troisième fléau : les moucherons et les poux

Devant le Paradis il y a deux rochers. Prenez la tapette à mouches à plumes sur le côté gauche et dirigez-vous vers Paradise. Naviguez à travers la forêt vers la vieille femme et donnez-lui la tapette à mouches.

Entrez dans la cabane du couvent et prenez les ciseaux sur le tabouret.

Prenez également l'escargot et la hache du bloc de bois. Entrez dans la petite maison et donnez la paire de ciseaux à la femme aux cheveux roux.

Prenez l'oreille coupée de l'homme et examinez la carte sur sa tête.

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Prenez la pelle et retournez dans la forêt. Allez devant l'entrée du Paradis et déterrez l'endroit « X » sur le sol avec la pelle. Sortez la boîte et résolvez le puzzle en réorganisant les blocs de manière à ce que les trois blocs troués soient au-dessus des yeux.

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Il y a un bulbe de fleur à l'intérieur. Prends-le.

Allez vers le rocher sur le côté droit de l'entrée du Paradis et prenez la moule dans la coquille.

Retournez dans la forêt et utilisez la hache sur l'arbre avec le « X » dessus. Après l'avoir coupé, dirigez-vous vers la grotte où l'homme dit que son taux de sucre dans le sang est très bas.

Utilisez la hache sur l'arbre blanc avec le « X » rouge dessus. La sève de bouleau se versera dans la tasse.

Prenez la tasse et prélevez les baies de la plante.

Dirigez-vous vers l’écran suivant, cliquez sur la ruche et cliquez sur les trous en surbrillance au moment où les abeilles sortent. Si vous le faites correctement, du miel sera sécrété hors de la ruche.

Prenez le miel et retournez dans la zone rocheuse où se trouve l’homme à l’hypoglycémie.

Mettez le miel sur les toasts et les baies dans le bol. Versez la sève dans la tasse.

Les sauterelles submergeront l'homme.

Retirez les criquets du cocon.

Prenez le bulbe de fleur qui sort.

Retournez dans la forêt et dirigez-vous vers la zone avec le mot de terre. Utilisez la pelle pour prendre un morceau d'argile. Apportez l'argile dans la maison et utilisez-la sur le tour de potier pour façonner l'argile en deux images comme représenté sur le mur de droite.

Une fois les deux vases réalisés, mettez les bulbes de fleurs dans le petit pot situé sous le verre. Les bulbes germeront en fleurs pleines.

Sortez de la maison et dirigez-vous vers les pièges à mouches Vénus. Placez l'escargot dans la bouche la plus à gauche, placez les moucherons dans la deuxième en partant de la bouche gauche, placez l'oreille coupée dans la troisième en partant de la bouche gauche et placez la moule dans la dernière bouche.

Une fleur va germer. Prends-le.

Retournez dans la zone rocheuse où se trouve le cocon. Placez les deux vases sur les socles sous le tableau.

Placez les trois fleurs à l’intérieur des vases – la fleur d’oranger va dans le pot le plus à gauche, tandis que la rose va au milieu.

Les criquets effaceront les yeux de Caroline Eilander.

Un cube noir apparaîtra. Cliquez sur le cube et ramenez-le à la cabane du couvent au bord de la falaise.

Entrez et placez le cube noir à l’intérieur de la boîte ailée.

La quatrième peste : les mouches

Retournez à l’intérieur du Paradis en direction de la zone rocheuse où se trouve la carapace. Cliquez dessus et l'homme apparaîtra comme un hybride homme-mouche. David Cronenberg serait fier.

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