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2018/01

The Messenger rend hommage à Ninja Gaiden avec un gameplay 8 bits et 16 bits

Le nouveau jeu de plateforme hack-and-slash à défilement horizontal de Sabotage Studio, The Messenger, est un retour aux jeux ninja classiques de la fin des années 1980 et du début des années 1990. Spécifiquement, The Messenger c'est comme une lettre d'amour aux classiques comme Ninja Gaiden ainsi que Shinobi.

Le jeu commence comme un jeu de plateforme 8 bits standard, un peu comme ce qui était disponible sur le Sega Master System ou la NES à l'époque, où vous deviez agrandir les plates-formes, compter sur des réflexes rapides comme l'éclair pour esquiver les ennemis, et rester et déplacez-vous en évitant les obstacles et en évitant les pièges.

Selon Sabotage Studio, il s'agissait de raviver les classiques tout en ajoutant une touche new-school à la formule. Thierry Boulanger, co-fondateur de Sabotage Studio a mentionné qu'il s'agissait avant tout de faire revivre des souvenirs d'enfance…

"Je voulais créer un jeu comme The Messenger depuis l'âge de huit ans",

 

« Ensemble, chez Sabotage, nous avons décidé de créer le genre de jeu qui nous a inspiré à nous lancer dans l'industrie en premier lieu, avec une histoire exagérée, des défis de style arcade et un pixel art visuellement saisissant. The Messenger est ce jeu, et nous sommes ravis de l'annoncer enfin et de le partager avec un public partageant les mêmes idées et qui aime les nouveaux jeux inspirés par des générations de grandeur du jeu vidéo classique.

Le jeu est très certainement un jeu de plateforme de style arcade basé sur la bande-annonce qui taquine une grande partie du gameplay 8 bits. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

À la toute fin de la bande-annonce, après avoir vu comment utiliser des planeurs pour franchir de grands espaces, des sauts sur les murs pour escalader les éléments verticaux des niveaux et un grappin pour effectuer des croisements horizontaux.

Le jeu semble difficile mais pas impossible.

Malheureusement, nous ne voyons pas beaucoup d'éléments 16 bits du jeu, mais l'essentiel est que vous incarnez le messager qui doit s'aventurer à travers la terre maudite et à travers le temps lui-même pour accomplir la prophétie. Et en s'aventurant à travers le temps lui-même, nous ne parlons pas d'un changement dans le placement des tuiles et les textures, nous parlons d'un véritable passage des sprites et du gameplay 8 bits aux sprites et au gameplay 16 bits, avec des changements dans les images. -par animation et comment le personnage contrôle.

C'est un véritable exploit étant donné que cela nécessiterait de retravailler et de recréer de nombreux actifs, un adapté au domaine 8 bits et un autre au domaine 16 bits.

Le changement est censé rappeler le passage entre les jeux NES et SNES, et comprend également une bande-son douce composée par Eric « Rainbowdragoneyes » Brown. Selon le communiqué de presse, Brown a utilisé un tracker de synthétiseur de modulation connu sous le nom de Famitracker afin de reproduire les bandes sonores 8 bits courantes sur la NES.

The Messenger prendra en charge les niveaux cachés, les améliorations et les nouveaux arcs d'histoire au fur et à mesure que vous rejouez le jeu, lui donnant plus de vie qu'une sortie typique qui est jouée une fois puis est mise de côté.

Vous pouvez chercher The Messenger fera une apparition à la PAX South 2018. Le jeu sera lancé d'abord sur Steam pour PC mais arrivera plus tard dans l'année pour les consoles de salon. Il y a déjà des joueurs sur la page YouTube qui demandent une version Nintendo Switch, ce qui n’est absolument pas surprenant.

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