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2018/02

Alder's Blood est un jeu gothique au tour par tour où vous chassez des monstres

Celui de Michal Bernat Sang d'aulne est un jeu fantastique gothique sympa qui se déroule à l'époque victorienne, dans lequel les joueurs contrôleront des chasseurs de monstres pour sauver l'humanité et débarrasser le monde des monstres qui se cognent dans la nuit.

Le jeu a une esthétique fantastique sombre et maussade, un peu comme des jeux comme Créatures de cauchemar or Vampire: The Masquerade. Cependant, il ne s'agit pas d'un autre jeu de course à pied ou de hack-and-slash comme Bloodborne or L'héritage de Kain. Au lieu de cela, il s'agit d'un jeu de stratégie hexagonal au tour par tour dans lequel vous menez votre groupe de tueurs de monstres légendaires au cœur des ténèbres afin de sauver l'humanité… afin qu'ils puissent s'épanouir et créer des services de médias sociaux comme Twitter, Facebook et Tumblr… ehh… alors encore une fois, peut-être serait-il préférable de laisser les monstres prendre le dessus ?

Quoi qu'il en soit, il y a une vidéo promotionnelle ci-dessous présentant trois minutes de jeu et le genre de jeu que recherchent les développeurs. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Les développeurs polonais ont décidé que le premier changement majeur était qu'il n'y aurait pas de lancer de dés RNG hit/miss pour le combat. Cela signifie que si vous équipez une arme qui inflige X dégâts, elle fera ces dégâts… intégralement.

Ce ne sera pas un de ces jeux où vous vous retrouverez tous les deux face à face en tant que débutants de bas niveau, vous jetant les mains et ratant chaque tour jusqu'à ce que quelqu'un perde enfin suffisamment de HP pour mourir pendant la guerre d'usure basée sur les ratés.

Cependant, certains éléments rendent le jeu beaucoup plus tactique que les autres jeux de stratégie au tour par tour. Par exemple, il existe un système d'endurance qui fait que lorsque vous dépensez de l'énergie, vous devrez la reconstituer, sinon vous ne parviendrez pas à vous connecter avec vos attaques.

Bien que vous disposiez d'armes à courte et longue portée, les ennemis auront un avantage sous la forme de pouvoir vous renifler et vous traquer à distance. Les développeurs couvrent le concept de base du gameplay et du combat dans un journal des développeurs que vous pouvez consulter ci-dessous.

Les missions auront pour thème la recherche de cibles spécifiques, dont certaines nécessiteront des recherches et une exploration avant de vous lancer dans la chasse. De plus, vous pouvez effectuer une reconnaissance à l'avance et élaborer un plan de bataille en embauchant des éclaireurs PNJ pour vous donner une idée de ce à quoi vous attendre.

Cependant, les PNJ éclaireurs représentent une entreprise risque/récompense, étant donné que s'ils sont trop faibles, ils seront sensibles aux ruses des machinations du diable et pourront eux-mêmes se transformer en monstres.

Tout comme l'interprétation de Firaxis de XCOM, chaque tueur aura ses propres capacités et compétences qui pourront être utilisées pendant le combat, ainsi que des avantages spéciaux pour vous donner un avantage sur vos ennemis.

Il existe différentes classes de chasseurs, et tu pourras acquérir des objets et de nouvelles armes en cours de route pour t'aider. Le jeu est en quelque sorte un mélange de chasse et de préparation. Monster Hunter  mais avec le combat stratégique au tour par tour de gardes noirs, mais avec le style artistique de Darkest Dungeon.

Si vous aimez les jeux d'horreur gothiques avec un gameplay stratégique au tour par tour, vous pouvez en apprendre davantage en consultant le Kickstarter la page en Sang d'aulne.

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