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Médias
2018/03

The Endless Mission, Multi-Genre Sandbox permettra aux joueurs de modifier le monde du jeu

E-Line Media a annoncé que son nouveau projet pourrait être un apogée créatif pour le studio, car il implique de voyager à travers une histoire narrative dans un jeu bac à sable 3D dans lequel vous créez et concevez des moyens de franchir les obstacles qui vous sont présentés.

Le nom du jeu est La mission sans fin, et c'est un jeu multi-genre construit dans le moteur de jeu Unity 3D dans lequel vous devrez créer, créer, modifier et mélanger des éléments pour créer des opportunités de progresser dans le jeu.

E-Line Media s'est associé à Endless Inactive et à l'équipe d'histoire de Sleep Deprivation Lab afin de créer l'histoire du jeu. Sleep Deprivation Lab est chargé d'aider avec les traitements d'histoires sur Rise of the Tomb Raider, L'équipage ainsi que La Terre du Milieu: Shadow of Mordor.

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Les détails sur le gameplay réel sont plutôt minces, mais l'essentiel est qu'il s'agit d'un jeu multi-genre, composé d'une traversée de plate-forme 3D, d'une exploration de style bac à sable et même de certains segments de jeu de course.

Le communiqué de presse semble indiquer que le jeu s'inspire de La matrice ainsi que Joueur Prêt One en permettant aux joueurs de façonner, façonner et changer le monde qui les entoure.

Encore une fois, le communiqué de presse ne détaille pas exactement comment cela se déroule, mais nous savons qu'il existe une mesure de manipulation qui est en fait aussi puissante que l'édition du code lui-même.

Malheureusement, aucune bande-annonce de gameplay n'est disponible pour le moment, mais il y a un court gif montrant l'un des segments de la course de kart.

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E-Line Media prévoit de lancer le jeu en accès anticipé sur Steam à partir de cet été. Ils présenteront également la première démo jouable pour La mission sans fin lors du prochain événement PAX East en avril.

Je réserverai mon jugement sur ce projet jusqu'à ce que nous puissions en voir un peu plus. Des accessoires pour E-Line pour au moins sortir des sentiers battus et essayer quelque chose de nouveau. Nous n’avons tout simplement pas assez de jeux qui font des choses comme ça de nos jours.

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