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2018/03

Le vaisseau spatial Star Citizen est si grand qu'il nécessite un système de monorail

Une autre semaine signifie un autre épisode de Around The Verse. Les développeurs de Cloud Imperium Games ont informé les joueurs d'un certain nombre de modifications et de mises à niveau massives apportées à Star Citizen.

L'épisode commence par couvrir certaines des mises à niveau et améliorations apportées au gameplay global, y compris les passes de shader améliorées pour un rendu plus réaliste et les systèmes alimentaires générés de manière procédurale.

De plus, l'un des vaisseaux capitaux est si grand que l'équipe a dû modifier complètement les aspects de traversée interne du vaisseau après avoir reçu des plaintes de joueurs. Cela comprenait l'ajout d'ascenseurs verticaux pour passer des niveaux inférieurs aux ponts supérieurs. Il existe également des méthodologies de transport latéral pour aider les joueurs à passer rapidement d'un bout à l'autre, c'est pourquoi l'équipe a conçu un système de monorail à l'intérieur du vaisseau capital. C'est fou à quel point ?

Ils ne parlent pas beaucoup des nouveautés de l'alpha 3.1 étant donné qu'elle était censée sortir cette semaine, mais il semble que ce ne soit pas le cas.

La vidéo se concentre sur les systèmes d'IA et sur la façon dont l'IA évolue pour fonctionner avec une variété de tâches différentes, y compris la manière dont les vaisseaux IA manœuvrent, comment ils mitraillent, comment ils utilisent les armes, comment ils abordent les tactiques agressives et passives. tactique.

Les concepteurs ont également pris le temps de modifier la façon dont l’IA gère chaque classe de navire. Les chasseurs légers volent avec insouciance, sifflant et exécutant des manœuvres d'évitement ; les combattants lourds ou les pilotes non combattants adopteront des tactiques plus réservées lorsqu'ils vous engageront au combat.

Star Citizen - Couloir de Vandaal

Le système de contrôle de vol IA qu'ils ont conçu pour la subsomption est basé sur des personnalités. Différents modules d'IA pour différents vaisseaux ont des « personnalités » différentes, permettant aux joueurs de rencontrer différents types de combattants IA qui changeront à la fois en termes de difficulté et de manière d'interagir avec l'environnement, les différentes cibles et les vaisseaux des joueurs.

Malheureusement, nous devrons attendre plus de nouvelles sur l'alpha 3.1 mais vous pouvez visiter le site officiel pour consulter le calendrier de production de Star Citizen.

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