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2018/03

Mauvais sommeil? DARQ est toujours un rappel du pire

DARQ a été pour la dernière fois sous les projecteurs du public avec un teaser discordant cela signifiait des frayeurs cinématographiques, des illusions bidimensionnelles et vraiment une horreur psychologique de sang pur.

C'était en 2016, dans la foulée d'un succès naturel Greenlight campagne et une campagne sans succès Indiegogo un. Deux ans plus tard, non seulement le cauchemar continue de tenir ses promesses, mais il pourrait enfin sortir cet été.

Je dis que c'est continue à persister ce matin, après avoir passé plusieurs instants à suivre les progrès de l'année écoulée après une nuit de sommeil perturbé. Visuellement par exemple, tout est différent.

Lloyd a subi une transformation que le créateur Wlad Marhulets attribue à de nombreuses raisons calculées mais non divulguées. La physique altérant l'esprit du jeu, l'assortiment d'énigmes privées de sommeil, Interface utilisateur et une ambiance luxuriante qui comprend désormais effets météorologiques ont tous pris une forme méticuleuse ; Je veux dire, regarde.

Bizarre oui ? Pour couronner le tout, on trouve celui de Bjørn Jacobsen ajout récent au département du son, apportant avec lui une liste de travail qui ressemble à HITMAN, EVE – En ligne, EVE : Valkyrie, Dust 514 et même le très attendu Cyberpunk 2077.

Au moins sur Instagram et Twitter, le jeu a continué à attirer un public considérablement enthousiaste, aiguisé par des images de conception régulières en coulisses. Aucune inhibition lorsqu'il s'agit de fan-art soit.

Éventuel 'bêta-testeurs' ainsi que 'Quand-puis-je-jouer-c'est sont tous dirigés vers la liste de diffusion de DARQ, alors qu'une démo préliminaire est peu probable étant donné que, selon les propres mots de Marhulet, cela ne ferait qu'entraver l'expérience complète.

https://www.instagram.com/p/BgCC3K8hDbe/?taken-by=unfoldgames

DARQ Il ne s'agit pas uniquement de frayeurs, en fait, elles se produisent rarement, on peut souvent le voir le rappeler aux inquisiteurs. L'accent est plutôt mis sur la tension profonde qui les précédera, un élément qui compositeur primé a l'intention de s'intégrer dans le tissu de son simulateur de rêve lucide. C'est une expérience fascinante et surréaliste qui prend vie grâce au divertissement interactif.

En espérant que cela arrivera également sur les consoles.

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