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2018/03

Test de Tiny Metal Nintendo Switch : ça vaut son pesant d'or

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Cela fait très longtemps que nous n'avons pas eu de Advance Wars titre et en vérité, nous n’en verrons peut-être jamais d’autre. La série a vu le jour pour la dernière fois avec la sortie en 2008 de Advance Wars: Jours de ruine et il ne semble pas être prévu d'en sortir un autre. Heureusement, minuscule Métal (qui est sorti en décembre) est là pour combler le vide, mais est-ce bon ? Découvrons-le.

appel minuscule Métal un clone direct de Advance Wars serait un peu injuste, car cela apporte quelques nouvelles fonctionnalités, mais il ne fait aucun doute que les liens sont ici. La structure du jeu comprend à la fois un mode campagne et une série de cartes d'escarmouche pouvant être jouées en solo, ainsi qu'un mode multijoueur qui a passé beaucoup de temps depuis sa sortie en tant que fonctionnalité non fonctionnelle à déterminer (au moins sur la Nintendo Switch). , qui est la version que j'ai testée.)

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Le mode campagne propose un scénario assez intéressant qui est livré via des personnages charmants et des rames et des rames de texte, qui peuvent heureusement être ignorées assez rapidement. J'ai apprécié certaines sections lorsque j'en avais envie, mais comme c'est souvent le cas dans les jeux japonais qui plongent de jeunes héros dans une sorte de conflit, il y a pas mal d'exposés philosophiques qui peuvent s'éterniser un peu entre les missions.

Lorsque les missions de campagne démarrent réellement ou lorsqu'une mission d'escarmouche est choisie, les véritables atouts de minuscule Métal commencent à se montrer. Tout comme le jeu qu'il cherche à reproduire, minuscule Métal est un jeu de stratégie au tour par tour de haut en bas (bien que légèrement incliné) qui représente des combats au niveau du bataillon sur de petites cartes densément remplies qui présentent des éléments de construction de base et un jeu traditionnel de papier, de pierre et de ciseaux.

Visuellement, c'est très attrayant. Chaque unité est joliment animée avec une touche caricaturale, tandis que les cartes elles-mêmes sont audacieuses, lumineuses et colorées, avec seulement quelques éléments de terrain ou de bâtiment qui s'avèrent difficiles à identifier au premier coup d'œil. Ce qui est plus important, c'est la profondeur du gameplay stratégique résultant des routes, des prairies, des forêts et des montagnes, qui oblige vraiment à se concentrer sur la meilleure façon d'aborder chaque scénario.

À titre d'exemple, la plupart des cartes présentent une sorte de route circulaire ou serpentante qui deviendra probablement le principal objectif de la bataille, avec des chars, de l'artillerie et d'autres véhicules obligés de rester sur (ou à proximité) de la route en raison de leurs restrictions de mouvement. Pendant ce temps, le commandant avisé utilisera davantage d'unités mobiles, comme l'infanterie, pour explorer des itinéraires plus directs à travers les forêts et les collines. Un système de brouillard de guerre garantit que de telles avancées peuvent être pratiques, tandis qu'un certain nombre de véhicules radar différents les contrent.

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J'ai dit plus tôt que minuscule Métal fait certaines choses différemment Advance Wars et c'est exact. Le premier est la combinaison d'unités, qui semblent initialement refléter la liste originale de Advance Wars, mais s'étend bientôt pour en inclure quelques autres, chacun avec une spécialité plus distincte. Cela rend les tactiques telles que le spam d'un seul type de char beaucoup moins viable qu'elle ne l'était auparavant. Advance Wars, ce qui n’est pas peu dire étant donné que cela n’a jamais été une tactique solide.

L'autre différence clé est que même si les unités attaquantes tirent toujours en premier (dans la plupart des situations), minuscule Métal comprend une manœuvre d'équipe qui permet à deux unités amies d'attaquer un ennemi adjacent, qui (en supposant qu'il survit) ne pourra riposter que sur la deuxième unité qui lui tire dessus. Cette approche permet à une unité plus faible de combiner sa puissance de feu avec une unité plus forte sans craindre de riposte, au prix de ne pouvoir cibler qu'un seul ennemi. C'est une fonctionnalité intéressante si vous pouvez créer une situation dans laquelle vous avez un avantage numérique.

En fin de compte, la superbe apparence, la longue campagne et la myriade de missions d'escarmouche font que minuscule Métal un très bel ajout au catalogue de jeux Switch, d'autant plus qu'il n'y en a actuellement pas Advance Wars jeux en préparation. Ce qui lui manque dans le charme absolu de la série qu'il imite, il le compense par un plus grand choix d'unités et sa propre touche visuelle, qui est en outre soutenue par un gameplay fort et stratégique.

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