Comment était l'article ?

1512870vérification des cookiesQu'est-ce qu'un Razerwire ? Apparemment, le dernier recours de l'humanité
Médias
2018/03

Qu'est-ce qu'un Razerwire ? Apparemment, le dernier recours de l'humanité

[Divulgation: Une clé Steam a été fournie pour le contenu de cet article]

Co-fondateur, Chef de projet, Lead Developer & Designer at Marteau et corbeaux cela semble être une responsabilité suffisante, surtout avec au moins un titre phare de tower defense en production.

Dans l'esprit typique du lundi, Emiliano Pastorelli a décidé de mettre de côté toute désignation héritée, six années de travail en équipe sur des projets, et de retrouver un concept oublié depuis longtemps avec lequel tergiverser. 30 minutes et plusieurs pauses déjeuner plus tard, Razerwire: Nanowars est désormais un encouragement pour que d’autres emboîtent le pas.

Pastorelli n'a aucune inhibition à le commercialiser comme une ode personnelle à ses années d'arcade dans les années 80 et vraiment, à en juger par RazerwireEn partant du principe général, je crois secrètement qu'il a été exposé à un peu trop de temps à l'écran.

Je veux dire, il m'a jeté gratuit Steam key juste pour compléter le jeu du 1er marsst sortie sur le web social.

Oui, c'est encore un avenir très lointain et oui, nous n'avons rien de mieux à faire que de coloniser une galaxie lointaine. Les méchants ici cependant sont discrets, de taille nanométrique en fait, à tel point que l'espoir de l'humanité repose sur un fil de l'épaisseur d'une molécule.

La façon dont ce fil est passé du statut d'outil pour les procédures médicales à l'effacement des créatures ne semble pas être très pertinent, avec une extrémité connectée à un générateur et l'autre à un engin blindé appelé Wiredrive.

Maintenant,

  • Votre souris fait le travail, déplacer le Wiredrive et, par conséquent, le Razerwire sur l'écran alors que les créatures pullulent de tous les coins. Laissez le Wiredrive entrer en contact et subir une perturbation du bouclier, des dommages au générateur et une fin de partie.

  • Tout est amusant et jeux jusqu'à la vague 90+, en particulier avec chacune des sept espèces distinctes d'ennemis du jeu présentant des schémas de mouvement uniques, une conscience et un arsenal varié de balles/missiles.

  • La procrastination perdure à la mode Rogue-Like. Débloquez un point de mise à niveau pour chaque score de 1000 XNUMX points, dépensez-le en PowerWave ou d'autres cadeaux assortis, et recommencez à surpasser les tableaux de bord.

J'ai arrêté à la vague 90 environ ce matin après que les choses soient devenues franchement écrasantes à l'écran, me rappelant que j'avais tout un programme d'activités à accomplir pour le reste de la journée.

Mais avant de passer à autre chose, j'ai trouvé les retours de mes collègues traînards plutôt positifs, dont une grande partie trouve non seulement son origine dans les tests bêta préalables à la version, mais a déjà apparemment eu un effet. Razerwire's première mise à jour.

Pour $ 1 alors il fait bien ce qu'il entreprend, ne se prenant pas lui-même ou son développeur très au sérieux au milieu de fautes de frappe mineures, encourageant les réalisations Steam, une paire d'instructions de jeu rudimentaires qui peuvent être affichées en appuyant sur « P » et des conseils sur l'écran de chargement pour les trop zélés.

Filtres chromatiques sur le thème des années 80/Arcade/Old TV dans le jeu et inspiré du vaporware BO sont des extras.

Autres médias