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2018/03

Le prochain match de Sunhead ? Carto, un conte cartographique de tuiles

"Nous essayons de créer des jeux. Et cela, le trio taïwanais composé de Lee-Kuo, Chia-Yu et KH, semble avoir bien réussi au cours de deux titres mobiles très acclamés sous le surnom de Sunhead Games.

Bien qu'il ait à peine réussi à cause d'un manque de confiance et d'expérience en matière de création de jeux, Une balade dans les montagnes réussi sa rétro-action contemplative d'archer, avant Les Swords abrégé wuxia en une exposition calligraphique lavée à l'encre d'art interactif.

Leur dernière étiquette d'expressionnisme artistique est Carto. Au moment du lancement de la bande-annonce du jeu le mois dernier, on ne savait pas grand-chose, sauf que sa démo de 20 minutes a été bien accueillie au Taipei Game Show de cette année. Si vous voulez voir à quoi ressemble le gameplay, vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous.

Au cœur de Eddie-Yu Le paysage sonore naturaliste semble être une sorte de puzzle-aventure, manipulant les tuiles d’une carte pour percer ses nombreux secrets.

Après avoir été inondé d'un trop grand nombre de mails de ma part, peut-être à son grand dam, Lee-Kuo a eu la gentillesse de cesser de jongler avec deux enfants et une carrière indépendante pour répondre à quelques questions. Il m'a dit que le jeu contenait :

  • Une transition sur la carte du monde incarne l'essentiel de CartoL'aventure de placement de tuiles de, le monde étant particulièrement favorable à l'exploration des joueurs. De cette simple mécanique naîtra,

  • Un récit axé sur les personnages, l'histoire et les énigmes, dont l'interdépendance est activement explorée parallèlement aux mécanismes mentionnés ci-dessus bien que,

  • Les œuvres de Jon Klassen et Chris Sasaki serviront d'inspirations thématiques, enfantinement ludique mais mémorable pour tous les adultes.

Carto-capture d'écran-4

  • Cartographie et conceptions de cartes vives sont à dictent l'expressionnisme du jeu, tandis que le jeune et passionné Eddie-Yu explore ses propres concepts. Et enfin,

  • Carto a créé le MEGABOOTH indépendant de GDC S'aligner, où les joueurs pourront savourer une fraction du contenu à venir, une potentielle démo numérique et la sortie complète qui est imminente cette année.

Propre, oui ? Votre avis sur cette petite escapade cartographique ?

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