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1525540vérification des cookiesCela n'a peut-être pas de sens, mais ne la tuez pas, d'accord ?
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2018/04

Cela n'a peut-être pas de sens, mais ne la tuez pas, d'accord ?

Un lecteur éphémère m'a raconté comment mon Vendre la lumière du soleil Les réflexions d'hier étaient peut-être la chose la plus aléatoire qu'ils aient rencontrée. Ils n'ont visiblement pas connu Jérémy Hervé Wuthrer Osef Cuany.

Ne la tuez pas a-t-il dit en 2016, me traitant de meurtrier de l'entité à laquelle il fait depuis respectueusement référence avec des pronoms féminins en majuscules, tout en déclarant que la façon dont je l'ai fait n'avait aucune importance. Aussi incohérent que cela puisse paraître, il a même réussi à monter une démo qui lui a permis de récolter 15,000 20,000 $ sur les XNUMX XNUMX $ demandés. fonds participatifs.

J'ai deux ans de retard mais j'ai quand même décidé de jouer le jeu ce matin. Franchement, je crains que toute tentative d'élaborer sur mon expérience ne gâcherait non seulement les intentions de Wuthrer, mais semblerait trop prétentieuse.

La vingtaine de minutes ont été passées littéralement à tomber dans un abîme de questions, de créatures surnaturelles, du sentimentalisme digne de sa musique et de multiples chemins à explorer. Je ne pouvais pas me débarrasser du sentiment qu'il y avait peut-être plus dans la démo que ce que ma première lecture permettait.

Non, ce n’est pas complètement insensible car il y a très clairement un récit qui se déroule au premier plan ; communiqué en partie par texte, en partie par l'art dessiné à la main et en partie par vos propres inférences. Tout cela est maintenu ensemble par un jeu de plateforme qui n'est en fait pas l'objet ici.

Il n'y a pas de « but » en soi, pas d'obstacles à éviter ni de gouffres béants dans lesquels vous pourriez tomber avec une mort certaine ; bien que chacune de ces choses existe, elles semblent toutes mener à des embranchements dans le monde du jeu sans aucun semblant de fin de jeu. A cet effet la mécanique est fluide, jamais gênante.

Mais une grande partie de cela a évolué. Post-indiegogo Wuthrer s'est chargé de la lourde tâche de retravailler Ne la tuez pasl'intégralité du script pour permettre les commentaires des joueurs et des années de gribouillages. Le résultat est une histoire dans laquelle chaque accessoire, personnage et élément monochrome a un rôle plus important à jouer.

Ceci non pas par des moyens conventionnels, comme les cinématiques ou quoi que ce soit de ce genre, mais par exemple. CECI (Cet énorme système intermédiaire), une sorte de réseau social qui permet aux gens du jeu de communiquer, de partager des idées, des histoires et des mystères entre eux.

Ne la tuez pasLe récit énigmatique de est de permettre aux joueurs d'accéder à ce système social via une interface intuitive, explique Wuthrer sans expliquer grand-chose, pour découvrir ses nombreux mystères.  Captures d'écran avec hachage que vous pourrez capturer tout au long de votre voyage comme souvenirs ont également un rôle à jouer.

Certains de ces concepts peuvent être difficiles à comprendre en théorie, mais de l'aveu même de Wuthrer, le jeu a sa propre vie, quelle que soit votre interférence. Ses personnages vaquent à leurs occupations, l'espace d'interprétation individuelle est large, et même les joueurs les moins curieux termineront leur aventure avec un sentiment d'accomplissement et de satisfaction.

Prêt quand c'est prêt.

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