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2018/04

Double Cross annoncé pour Steam, Nintendo Switch, mais il semble très vide

13Am Games a annoncé qu'un nouveau jeu de plateforme devrait arriver cet été sur Steam et sur Nintendo Switch, appelé Double Cross.

Le jeu parle d'un agent temporel nommé Zahra Sinclair, une minorité féminine (car c'est [l'année en cours] et attendriez-vous vraiment quelque chose de moins d'un studio indépendant ?), qui doit voyager à travers le temps et l'espace pour maintenir l'équilibre. Le principe rappelle un peu l'époque des guerriers de Dragonball Xenoverse, qui doit rétablir l'équilibre et maintenir la paix à travers le multi-vers.

Double Cross diffère grandement de Dragonball Xenoverse dans la mesure où il s'agit d'un jeu de plateforme à défilement latéral, un peu comme 20XX ou de nombreux side-scrollers récents d'Inti Creates.

Une bande-annonce du jeu a été publiée récemment, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu tente d'adopter une approche atténuée de la résolution des conflits en limitant la quantité de violence que les joueurs peuvent disperser, en s'appuyant principalement sur les capacités de manipulation du temps de Zahra pour ralentir les objets, les saisir et les lancer pour vaincre les ennemis et progresser dans les niveaux.

Il y a un Bionic Commando-élément de style du jeu dans lequel vous vous balancez sur des plates-formes à l'aide d'un crochet à plasma pour traverser des gouffres et combler les lacunes.

Bien que la conception des personnages ressemble à celle d'un jeu à défilement latéral japonais, la réalité est que 13AM Games est en fait un studio canadien, d'où leur aversion pour le héros typique, le héros blanc et le gameplay axé sur les armes à feu.

Si vous préférez les jeux de plateforme et de réflexion, le jeu semble avoir pour thème ce style de jeu, mais les niveaux eux-mêmes semblent grands, caverneux et… enfin, vides.

Les toiles de fond semblent être au début du développement ; il y a de grandes étendues de néant à travers les modèles de sprites. La caméra est également largement agrandie, comme si les joueurs étaient censés pouvoir s'imprégner de nombreux environnements, mais la plupart des scènes sont simplement grandes et vides. De plus, il ne semble pas y avoir beaucoup de défi pour le joueur lorsqu'il s'agit d'affronter des ennemis.

Double Croix - Homme Fleur

La bande-annonce taquine une sorte de combat de boss, mais nous ne le voyons pas réellement se dérouler.

Ceux dans la section des commentaires notent que Double Cross a un concept et des personnages intéressants, mais le gameplay lui-même « ne ressemble pas à grand-chose ».

D’autres ont l’impression de regarder des images pré-alpha d’un jeu encore en développement.

Selon les développeurs, ils se sont davantage concentrés sur les différents styles de jeu qu'ils voulaient présenter aux joueurs dans Double Cross, avec Alex Rushdy, PDG de 13AM Games, mentionnant dans le communiqué…

"Nous avons conçu Double Cross pour s'adapter à une variété de styles de jeu grâce à notre gameplay d'aventure et à notre système de mise à niveau unique",

 

« Nous voulons que les joueurs trouvent le style qui leur convient le mieux, tout en s'adaptant aux défis qui se présentent. Les joueurs sont libres de personnaliser leur façon de jouer et de choisir comment et dans quel ordre ils jouent aux niveaux.

Les premières impressions sont essentielles, et maintenant Double Cross n'a pas vraiment impressionné les joueurs au-delà des animations de personnages et des mécanismes de plate-forme décents. Ils devront augmenter la difficulté, étoffer les arrière-plans et ajouter des défis plus importants s'ils veulent éviter de devenir la version 2018 de Puissant No. 9.

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