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2018/04

No Man's Sky Data-Miner répertorie les « fonctionnalités complexes » trouvées dans les premières versions

D'après un podcast récent sur Hello Games No Man's Sky, on dit que de nombreuses fonctionnalités vues dans les bandes-annonces précédentes avant le lancement du jeu étaient, en fait, présentes dans le jeu mais ont ensuite été supprimées. Cependant, les données du jeu seraient beaucoup plus complexes que celles présentées avant sa sortie, et certaines des fonctionnalités avancées supprimées flottent toujours dans l'exécutable.

Malheureusement, il y a tellement de choses qui ont été retirées No Man’s Sky que ce serait trop long à énumérer, mais que cela pourrait probablement revenir dans le futur, ce qui se produit déjà avec des mises à jour comme Path Finder et Atlas Rising,

Pour aider à remettre les choses dans leur contexte et savoir ce qui était dans (ou est toujours) No Man's Sky, vous pouvez démarrer la vidéo suivante en Cobra TV at 37:00, dans lequel se trouvent les informations sur le contenu vidé No Man’s Sky se termine vers 44:00.

Bon, pour résumer la vidéo ci-dessus entre 37h00 et 44h00, le data-miner/modder RayRod a trouvé sur la version PC - à part des centaines de milliers de mécanismes de pré-version dispersés et toujours existants dans les fichiers - le Biomes de pré-version E3. Il a noté que la plupart d'entre eux existent toujours et sont complètement étrangers à la structure actuelle du biome du jeu.

Le moddeur a noté qu'ils étaient partiellement scénarisés mais principalement procéduraux, que les règles qui étaient également définies par biome étaient plus avancées et transformeraient complètement le jeu s'ils utilisaient toujours ces méthodes.

En plus du système de biome, certaines des choses effectuées dans la version préliminaire précisent que la quantité de vie par planète est adaptée au type de météo unique sur une planète spécifique. De plus, il y avait des systèmes multi-météo plus détaillés, des règles de ressources uniques, des règles de densité de bâtiment uniques et des règles de substances uniques, communes, peu communes et rares.

On dit que les règles concernant les effets visuels de l'eau et les lieux sous-marins incluaient des systèmes sous-marins et de grottes personnalisés.

Selon le moddeur, les règles avancées des créatures et les apparences par biome étaient beaucoup plus complexes que celles du jeu actuel. On dit également que la quantité de variété par biome est environ cinq fois plus grande que celle des autres biomes du jeu réunis.

Il y avait plus d’activités à réaliser par biome, qui abritait des règles avancées pour l’IA. En ce qui concerne l'IA, les règles uniques de Sentinel et les règles commerciales uniques ont été désignées pour différer selon la planète.

Les sols flottants liquides sous l'eau et les bâtiments sous-marins existaient, et le ciel avait des couleurs spatiales plus variées accompagnées d'algorithmes spatiaux immersifs variés.

En ce qui concerne l'espace, les factions procédurales allaient être présentes dans le jeu et se retrouvent dans les données du jeu, qui sont toujours dans les fichiers. Ces factions peuvent déclencher des guerres totales qui peuvent se dérouler sous vos yeux.

Les éclipses et autres ombres spatiales existaient. La fonctionnalité est actuellement désactivée pour le moment, mais le moddeur indique que vous pouvez les réactiver et les configurer.

Les astéroïdes et les stations spatiales étaient capables de planer dans l’atmosphère ou sur des surfaces planétaires, après quoi les données réelles de la mécanique orbitale étaient en jeu. De plus, la rotation réelle des planètes/objets était une chose.

Les navires étaient capables d'exploser et de heurter la surface, puis de se briser en conséquence grâce à des animations uniques. Enfin, les armes avaient plus de mécanismes et de fonctions par rapport à leur version actuelle.

No Man’s Sky est maintenant disponible pour PC et PS4, mais la mise à jour NEXT apportera le support Xbox One. Hello Games travaille actuellement sur son "chaussettes» sur la prochaine mise à jour, qui devrait ramener une partie de ce qui précède, et est prévue cet été.

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