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1520390vérification des cookiesLes profondeurs cachées appelées. Vous avez besoin de vous à 1,500 XNUMX m sous le fond de l'océan, EGX Rezzed, Londres
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2018/04

Les profondeurs cachées appelées. Vous avez besoin de vous à 1,500 XNUMX m sous le fond de l'océan, EGX Rezzed, Londres

Voici une façon de vous sentir bien dans votre travail ce matin.

https://www.facebook.com/hiddendeepgame/videos/430472317392592

Si tu criais Tremblements ! vous ne seriez pas trop loin derrière alors qu'en fait, tout ce que Łukasz Kałuski a toujours voulu être, c'est un réalisateur de cinéma au milieu des années 90. Science-fiction. Prédateur/Aliens/Flashback/La chose tapez l’historique de travail.

Maintenant, appelez-le ambitieux, mais un trio de sorties Amiga à succès il y a 20 ans l'a conduit sur un chemin qui s'étend à 1,500 XNUMX mètres au-delà du fond de l'océan. C’est à peu près là que le premier groupe de chercheurs explorant les anomalies a disparu sans laisser de trace.

Après 564 jours de contact, bien sûr.

A ce stade, il écrit le sort d'une deuxième équipe avec tout le réalisme dont il est capable. Caché profond commence avec sa propre simulation physique et son moteur de terrain destructeur, utilisant de petits mouvements soignés de type capture de mouvement/poupée de chiffon pour augmenter le suspense.

Le travail est abondant et, entre d'étranges rencontres avec l'autre espèce, vous aurez de nombreuses responsabilités à l'égard d'une équipe tout en vous livrant à vos propres courses, sauts, balancements et plongées.

Les extraits de gameplay présentés vers la fin de l'année dernière montrent une multitude d'outils disponibles à cette fin ; treuils pour déplacement horizontal, Prométhée-des scanners inspirés pour les inaccessibles, des gadgets de dévoilement de la terre et des creuseurs massifs pour mettre en action vos recherches sur le monde souterrain.

Je suis également prêt à jouer à l'expert et à dire que l'audio est brutal. Il y a quelque chose de profondément troublant à entendre les bottes de l'homme résonner contre l'abîme avant que ses cris ne prennent le dessus ; Je ne suis pas sûr qu'une bande-son figure sur la liste des choses à faire de Kałuski, mais dans l'état actuel des choses, aucune musique de fond ne fonctionne et comment.

Si vous décidez de suivre le mystère à travers l'un ou l'autre Facebook Twitter à ce stade, vous ne trouverez pas beaucoup d'histoire ; c'est parce que Caché profond était auparavant Mine à demi-cercles et en développement depuis au moins 2013.

Un long chemin a été parcouru pour que Kałuski espère enfin faire ses débuts en tant que réalisateur au quatrième trimestre 4 ; une démo préliminaire est probable. Jugez par vous-mêmes du résultat de celui-ci en jouant au jeu à Londres. EGX Rezzed, n'importe où entre le 13th- 15th d'avril de cette année.

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