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2018/04

City Of Brass, Rogue-Like inspiré des Mille et Une Nuits, sera lancé le 4 mai sur PS4, XB1 et PC

Uppercut Games a annoncé que son Arabian Nights-jeu d'action à la première personne inspiré d'un rogue-like, City of Brass, sera lancé le mois prochain le 4 mai sur Xbox One, PlayStation 4 et sur Steam pour PC pour 19.99 $.

Le jeu est actuellement en accès anticipé sur le magasin de vapeur pour 24.99 $, et est là depuis septembre 2017. Uppercut Games a lentement amélioré et mis à jour le jeu au cours de la dernière année afin d'étoffer les niveaux, d'affiner le gameplay et d'améliorer le combat et la jouabilité globale.

L'intérêt du jeu est que le personnage-joueur rencontre un génie qui lui permet d'entrer dans la Cité d'Airain afin d'acquérir autant de richesses qu'il peut détenir. Cependant, il y a un temps limité pour fouiller la ville avant qu'elle ne redescende dans les profondeurs des sables, et il y a les dangers supplémentaires des habitants de la ville qui sont des guerriers squelettiques, des mages, des sorciers, des démons enflammés et d'autres monstruosités.

Equipés d'un fouet et d'une épée, les joueurs devront naviguer à travers la Cité d'Airain afin d'atteindre les richesses avant la fin du temps imparti. Pour rendre les choses encore plus difficiles, la ville se réorganise et se transforme grâce à une conception procédurale mais « logique ». Les dangers ne sont donc jamais éphémères. Vous pouvez voir à quoi ressemble le gameplay avec la bande-annonce ci-dessous.

Artistiquement, les concepteurs d'Uppercut Games ont décidé d'opter pour un mélange d'art de personnages stylisés et de conceptions environnementales légèrement ancrées dans la réalité. Vous obtenez un croisement entre la fantaisie et des éléments reconnaissables de la réalité. Le bazar, les palais et les toits en pierre sont formés autour de la culture persane, décédée depuis longtemps mais non oubliée.

Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessus, City of Brass n'est pas seulement un mélange d'action architecturale et de hack-and-slash, il y a aussi des pièges, des écueils et des plates-formes à découvrir. Oui, le jeu ne se limite pas à retirer les crânes des corps de squelettes et à affronter des djinns maléfiques. Vous devrez également utiliser le timing et la précision pour traverser les éléments du parkour.

Vétérans de l'original BioShock ont été à la tête du projet, il sera donc intéressant de voir à quoi ressemblera le produit final et s'ils peuvent ou non décrocher un autre titre à succès sur les consoles de salon. Je suppose que nous le saurons le 4 mai, hein ?

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