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2018/04

Max Carnage se dirige vers un espace dangereux, accès anticipé

Et pendant que vous réfléchissez encore à ce qui pourrait mal se passer dans les limites d'un dôme géant au milieu du désert, Espace dangereux est un rappel que les choses continuent de diminuer dans l’espace, peu importe le nombre d’années dans le futur.

Mais où Encased promet de vous protéger en compagnie d'une équipe de recherche, Espace dangereux c'est plus John McClane; environ 100 années dans le futur, où une livraison de routine à l'ISS Wanderer transforme un Max Carnage en héros involontaire.

https://www.facebook.com/hazardousspace/videos/151318995500620/

Il semble que Max ne soit pas très satisfait du fait que ses hôtes aient un nouvel appétit pour la chair humaine et, heureusement, avec un ensemble de compétences spatiales marines sur lesquelles s'appuyer, il cherche à reconstituer le puzzle en deux dimensions.

La bande-annonce peut légèrement induire en erreur en faisant présumer avec désinvolture que les « plates-formes » et les « roguelike » appellent une action plus frénétique. À cet égard, il peut sembler juste d’affirmer que les zombies ne semblent pas faire grand-chose.

A sa défense Espaces dangereux l'accent est mis sur le tour par tour et cela est illustré dans les aperçus de son interface utilisateur/statistiques proposés entre grognements, explosions, lance-flammes et regards de machette.

Avec ça Jeux de Chat de Café a l'intention de garder les joueurs intuitivement connectés au Wanderer, avec la santé de Max à gauche, une échelle d'énergie à droite et beaucoup d'espace pour des capacités/objets d'inventaire/journaux de quête entre les deux.

Ceux-ci révèlent à leur tour que Max sera propulsé par sa propre armure, comme le sont la plupart des mercenaires futuristes, que vous serez chargé de fabriquer des objets/accessoires pour ladite armure, et que la mort sera permanente au cours des parties de niveaux générés aléatoirement. .

https://www.facebook.com/hazardousspace/videos/174644043168115

Pas de zones de sécurité, de PNJ amis ou quoi que ce soit de ce genre.

Cela dit, l'équipe admet que le jeu a besoin d'un comportement ennemi plus « dangereux », d'effets visuels, de quêtes étoffées, d'un mode multijoueur et de fins multiples qu'elle espère mettre en œuvre au cours de son développement. Early Access période qui devrait débuter sous peu.

An Indiegogo a également été prévu, mais vraiment, allez-vous voir celui-ci s'améliorer ?

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