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2018/04

The Spectrum Retreat, un casse-tête narratif Art-Déco arrive sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One

Ripstone Games et Dan Smith ont annoncé que le jeu de réflexion narratif à la première personne, La retraite du spectre, devrait arriver sur Nintendo Switch, Xbox One, PS4 et PC plus tard cette année.

Le jeu raconte l'histoire d'un invité mystérieux qui arrive dans un hôtel tout aussi mystérieux qui réside juste à l'extérieur des structures normales de l'humanité. Pendant leur séjour à l'escapade, les joueurs seront obligés d'explorer les couloirs et les chambres du chic hôtel Penrose.

L'objectif est de découvrir les mystères et les secrets qui se cachent dans les murs et dans le tissu même de l'infrastructure de l'hôtel. Vous devrez résoudre des énigmes à la première personne codées par couleur et explorer un environnement futuriste et art déco tout en découvrant des engins basés sur la physique et d'autres secrets qui se cachent sous la surface.

Une première bande-annonce pour la sortie sur console de salon et PC de La retraite du spectre a été publié, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le concept du jeu ressemble beaucoup à celui de QUBE 2 or Perception or Le test de Turing.

La retraite du spectre était à l'origine en développement en tant que prototype en 2016 par Dan Smith, alors âgé de 18 ans. Smith a fini par rejoindre Ripstone Games après avoir remporté un prix BAFTA en 2016 pour la démo.

Dans le communiqué de presse, Smith a expliqué…

« Lorsque j'ai commencé le développement, je n'aurais pas pu imaginer que cinq ans plus tard, nous sortirions un jeu comme celui-ci et que je remporterais un BAFTA en cours de route. The Spectrum Retreat est construit sur les mécanismes que j'ai développés il y a quelques années, mais ils sont désormais intégrés à une histoire et un décor matures et captivants. Cela a été formidable de pousser le jeu plus loin dans tous les aspects et de créer un monde engageant capable de combiner les énigmes et l'histoire.

Le fait est que nous avons vu ces jeux aller et venir assez fréquemment, tout récemment, et ils attirent un type de public très spécifique à moins qu'ils n'exploitent quelque chose qui attire un public plus large. Fullbright a réussi à attirer un public important avec Rentrés chez eux grâce à la presse, tandis que le Chinese Room Cher Esther est devenu un succès dormant car il était l'un des tout premiers simulateurs de marche. Piquet d'incendieL'histoire réaliste et bien ancrée en a fait un succès de niche, tandis que la simulation existentielle de rupture du quatrième mur La parabole Stanley a trouvé un public pour être différent de tout le reste sur le marché.

Je ne sais pas si des visuels trippants et des énigmes basées sur la physique suffiront à gagner des jeux avec La retraite du spectre, mais nous saurons quand le jeu sera lancé sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch plus tard cette année.

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