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2018/05

L'émulateur RPCS3 PS3 peut presque exécuter la trilogie God Of War à 60 ips

L'émulateur RPCS3 pour les jeux PS3 a apporté de sérieuses améliorations et progrès. Il y a une vidéo présentant les progrès réalisés par les dernières versions de RPCS3 lors de l'exécution de jeux comme le God of War trilogie.

YouTuber BSOD Gaming a réalisé une vidéo de près de 15 minutes couvrant la jouabilité et la compatibilité du God of War trilogie sur l'émulateur RPCS3. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Comme mentionné dans la vidéo, à des fréquences d'images fixes, les jeux fonctionnent à 60 images par seconde. Au cours des cinq premières minutes de la vidéo, nous voyons certains segments de jeu du premier jeu, et même pendant les combats de boss et les séquences de jeu exigeantes, la fréquence d'images verrouillée ne change pas de 60 ips.

Il est à noter qu'il est en fait possible d'exécuter le jeu à des fréquences d'images déverrouillées, atteignant jusqu'à 120 images par seconde, mais l'incohérence et les fréquences d'images plus élevées rendront difficile la lecture de certains mini-jeux.

Il est à noter que même pour Dieu de la guerre II, le jeu fonctionne toujours de manière claire et impeccable à 60 images par seconde, que ce soit pendant les cinématiques pré-rendues ou pendant les combats de boss plus grands que nature.

Tout comme le premier jeu, vous pouvez également exécuter Dieu de la guerre II avec des fréquences d'images déverrouillées et cela vous permettra également d'exécuter le jeu jusqu'à 120 images par seconde, mais cela entraînera des problèmes révolutionnaires dus au fait que les commandes et les mini-jeux sont conçus pour être exécutés à une limite de 60 images par seconde. .

La fin de la vidéo guide les joueurs tout au long du processus d'obtention Dieu de la guerre III travailler pour le RPCS3. Vous devrez modifier certains paramètres de débogage, les paramètres graphiques et les paramètres d'émulation afin de faire fonctionner le jeu. Il existe également des problèmes d'artefacts graphiques avec les menus de texte et certains rendus des ressources.

Vous pouvez cependant entrer dans le jeu, mais les capacités ne sont toujours pas tout à fait à la hauteur de ce qu'elles devraient être. En fait, le jeu dans le jeu est limité à environ 11 ips en moyenne, les modules d'éclairage ne se chargent pas correctement, il y a des problèmes de rendu des ombres et le texte de l'interface utilisateur est complètement illisible.

La cartographie des personnages semble être en place, ainsi que les shaders, les animations et la physique. Les effets spéciaux et les effets alpha environnementaux fonctionnent tous, mais l'éclairage géométrique est tous désactivé, ainsi que les textures et les effets de shader.

Il y a encore un long chemin à parcourir avant Dieu de la guerre III est entièrement jouable sur le RPCS3, mais les deux premiers jeux semblent entièrement jouables à 60 ips.

Vous pouvez télécharger la dernière version alpha de l'émulateur RPCS3, qui vient de sortir le 18 mai 2018, en visitant le site officiel de RPCS3.

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