Comment était l'article ?

1544200vérification des cookiesLa vidéo F1 2018 fait un tour de Monaco à 60 ips et 1080p
Médias
2018/05

La vidéo F1 2018 fait un tour de Monaco à 60 ips et 1080p

Charles Leclerc, originaire de Monaco, est pilote professionnel de F1. Il s'est associé à Codemasters pour faire brièvement visiter aux joueurs le circuit de Monaco dans le F1 2018 sortie prévue pour les consoles de salon et PC le 24 août.

La vidéo dure un peu moins de deux minutes, présentant un tour complet du circuit de Monaco, profitant des vues magnifiques et du temps ensoleillé alors que le paysage urbain structurellement esthétique se profile au-dessus du parcours asphalté.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

La course est extrêmement rapide. C'est aussi une jolie petite vitrine de Codemasters ayant une représentation très conviviale de F1 2018. Leclerc explique chacun des virages : comment freiner, quand freiner, quand accélérer, avec quelle agressivité il faut attaquer un virage, comment sortir d'un virage, comment se concentrer sur la vitesse pendant les sections rapides et à quoi il faut faire attention. pour quand d'autres concurrents sont là.

Les graphismes semblent acceptables pour ce qu'ils sont. J'ai l'impression que la résolution aurait pu être plus propre ou au moins que l'anticrénelage aurait pu être augmenté ; et le modèle de voiture n'est pas tout à fait à la hauteur de ce que certains joueurs pourraient considérer comme acceptable pour un jeu de course conçu pour le matériel 2018 (surtout sur PC – même avec ces connards qui ruinent les prix avec le bit-mining).

Je pense que l'éclairage était assez correct. De grandes ombres projetaient un éclairage sombre sur le véhicule, tandis que des ombres douces passaient rapidement. Les passages de lumière multi-ombres sur le véhicule sont également assez attrayants à 1:06. Vous pouvez voir comment le carbone descendant jusqu'au nez avant du véhicule projette des ombres qui changent d'angle en fonction de l'alignement du véhicule avec l'émetteur de lumière global. Il est tout aussi agréable de voir comment la lumière se courbe et oscille entre des ombres dures et des ombres douces le long du châssis du véhicule en fonction du degré d'exposition du véhicule à certaines projections de lumière.

Cependant, certaines textures d'arrière-plan à faible résolution sur certains bâtiments ne sont pas si chaudes et l'effet de flou peut être gênant lorsqu'il est associé à la résolution interne actuelle.

Il est évidemment encore temps d'affiner certains de ces éléments puisque le jeu est encore loin de sa sortie, et évidemment une partie du contenu qui s'y trouve est en fait assez impressionnante. Je pense que la caméra du cockpit est géniale, et si la fidélité globale du jeu était d'une meilleure qualité, elle ressemblerait littéralement à la vraie vie. Les rétroviseurs latéraux sont également de grande qualité et il est impressionnant qu'ils soient synchronisés avec le jeu à 60 ips au lieu de la mi-temps à 30 ips comme certains autres jeux de course.

De plus, le directeur du jeu, Lee Mather, a expliqué dans un article sur le site que le système de récupération d'énergie avait été ajouté au jeu, en disant...

"L'inclusion d'un système de récupération d'énergie (ERS) géré par les joueurs a été ajoutée à la physique des véhicules pour F1 2018, car nous nous efforçons toujours de proposer une recréation aussi authentique que possible du sport. En augmentant le puissant moteur à combustion interne, le joueur aura le choix entre plusieurs modes de déploiement. L’inclusion de l’ERS offrira non seulement au joueur une expérience de Formule 1 encore plus authentique, mais servira également à créer des courses encore plus variées et passionnantes. »

Quoi qu'il en soit, si vous voulez en savoir plus F1 2018, Assurez-vous de visiter le site web officiel. Le jeu devrait sortir le 24 août sur PC, PS4 et Xbox One.

Autres médias