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2018/05

Avec des poulets dans un feu de forêt, tout ne doit pas nécessairement brûler

Un jeu d'infiltration où tout brûle?

C'est un slogan assez curieux et sur lequel j'ai été enclin à enquêter depuis que je suis tombé sur Wildfire au début de ce mois. Il s’avère qu’il existe certainement une fascination sous-jacente pour le feu, oui, mais non, les choses ne doivent plus toujours brûler.

Pas depuis Wildfire frappé tout son Le dépassement des objectifs de toute façon; maintenant, il semble que vous soyez également autorisé à jouer avec de l'eau, du feuillage, des chats et…poulets?

Dan déclare que la raison pour laquelle vous voudrez faire tout ce qui précède, et bien plus encore, est l'archiduchesse. Elle n'est pas terriblement fascinée par votre capacité désormais latente à tromper les flammes, elle pense que vous êtes une sorcière et demande à toute son armée de fouiller la terre, le vent et le feu pour mettre fin à vos absurdités.

Comme le démontre la bande-annonce, la maîtrise des éléments est le seul réconfort ; Wildfire est principalement basé sur la furtivité, ce qui signifie que la clé du progrès réside dans la conception de véritables tentatives pour échapper aux desseins ennemis, par exemple en brûlant les champs pour chasse loin des lynx roux, les piégeant produit des bulles, ou une conjuration vignes pour atteindre l'inaccessible.

Mais les ennemis ne le sont pas des bouffons complets soit, on le voit souvent travailler à l'unisson, répondant au moindre sondage pets et s'engager dans une crise de tennis à mi-service.

 

Les phases jour/nuit, la capacité incessante de courir/sauter/ramper/glisser/se cacher dans un environnement truffé d'énigmes, des objectifs de complexité variable et des pouvoirs en constante évolution créent une tonne d'ingéniosité comme vous l'imaginez.

Sinon, Wildfire te laisse affiner sa difficulté à votre goût ou même amenez un ami pour une coopération. Au total, une expérience qui devrait varier entre cinq minutes par puzzle si vous faites partie de l'équipe de développement, et une demi-heure agréable si vous êtes un testeur de jeu sans prétention, explique Dan. Au moins six à huit heures au total.

Je crois que Wildfire est en test Alpha depuis 2016 et envisage enfin un lancement sur Steam cette année. Là, tu peux liste de souhaits.

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