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2018/05

Bendy et la machine à encre Chapitre 4 Gameplay Walkthrough

TheMeatly Games ' Bandé et la machine d'encre est devenu un jeu d'aventure solo très populaire pour les fans de narration décalée et de construction d'un monde unique. Chapitre 4 de Bandé et la machine d'encre est disponible dès maintenant, et des solutions de gameplay sont déjà disponibles pour vous aider.

YouTuber RabidRetrospectGames dispose d'un guide pas à pas complet disponible pour Bendy et la machine à encre : Chapitre 4. Vous pouvez consulter le guide de 42 minutes ci-dessous.

Le dernier chapitre, « Merveilles colossales », commence par la tâche de sauver Boris.

Vous commencerez par un couloir menant au niveau 5 : Comptabilité et financement. Traversez le couloir jusqu’au bout et entrez dans la pièce de droite pour écouter un fichier audio indiscernable.

Revenez dans le couloir en direction des archives, ce qui ouvrira un nouvel objectif.

Ouvrez la porte et entrez, et il y aura des statues d’encre sur la scène. Dirigez-vous vers la pièce voisine et écoutez le magnétophone sur la table et vous entendrez la voix de Susie Campbell.

Allez vers l'étagère à livres sur le côté droit de la porte avec « Privé » et il y a un livre qui dépasse. Activez le livre. Déplacez-vous vers l’étagère suivante et appuyez sur le deuxième livre sur le mur extérieur. Il y a un troisième livre dans les archives intérieures sur l'étagère en face de la découpe de Bendy sur lequel vous devrez appuyer et il allumera certaines des ampoules au-dessus du panneau « Privé ».

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Le dernier livre se trouve sur l’étagère inférieure à côté du tabouret. Appuyez sur le livre et il ouvrira la porte « Privée ».

Franchissez la porte et montez la rampe. Il faudra appuyer sur le levier, mais il est cassé. Allez dans la pièce suivante et il y a un levier sur le mur. Appuyez sur le levier situé sur le mur pour soulever le tube rempli d'encre, puis tournez la valve et sortez la tache d'encre de la cuve.

Placez la tache d'encre dans la machine Gent et tirez le levier, cela créera une tasse.

Gho retourne dans la pièce avec la cuve à encre et tourne la valve. Cela créera une autre goutte d’encre. Allez sur le côté de la machine où vous pouvez créer des objets et il y a un interrupteur sur le côté droit de la machine ; tournez l'interrupteur sur une vitesse, puis placez la tache d'encre dans la machine Gent et tirez le levier. Cela créera un engrenage.

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Prenez l'engrenage et placez-le sur le côté gauche du système de poulies et tirez le levier. Cela amènera le transporteur de l’autre côté afin que vous puissiez traverser.

Quittez la pièce avec le chariot et dirigez-vous vers le couloir avec tous les bras à encre.

Montez les marches et traversez la pièce. Franchissez la porte et dépassez les gens tatoués.

Prenez la lampe de poche et dirigez-vous vers la bouche d’aération. Évitez d’entrer en contact avec le monstre à encre Bendy.

Traversez les bouches d’aération et suivez le chemin jusqu’à la sortie.

Bendy et la machine à encre - Bras à encre

Montez les escaliers, comme l'indiquent les panneaux ; il y a un autre magnétophone avec Bertrum Piedmont prononçant un discours à la Andrew Ryan comme s'il sortait tout droit de BioShock.

Appuyez sur le levier sur le mur du fond et redescendez les marches.

Traversez la salle de stockage et dirigez-vous vers la maison hantée. Vous devrez d'abord le mettre sous tension. Passez au test de puissance, prenez le maillet et frappez-le aussi fort que possible pour éclairer la planche.

Ensuite, prenez le fusil et jouez au jeu d’entraînement sur cible.

Bendy et la machine à encre - Chapitre 4 - Galerie de tir

Il y a aussi un magnétophone mettant en vedette Wally Franks. Vous pouvez également jouer au jeu de balle où vous devez renverser toutes les bouteilles.

Une fois que vous aurez terminé les jeux du carnaval, l'une des portes de la salle de maintenance s'ouvrira et vous pourrez entrer et actionner l'interrupteur d'alimentation. Retournez à la carte d'alimentation et actionnez le premier interrupteur, cela ouvrira la porte de maintenance à côté du test du jeu Power Carnival.

Franchissez la porte et évitez tout contact avec les monstres d’encre.

Prenez la canette sur la caisse au bout du couloir et jetez-la dans un coin éloigné de la pièce pour distraire les monstres afin que vous puissiez vous déplacer dans le couloir et actionner le prochain interrupteur d'alimentation. Il y a aussi un deuxième interrupteur de maintenance sur lequel vous devrez appuyer du côté opposé à l'endroit où se trouvent les monstres afin d'alimenter complètement la porte. Alors distrayez à nouveau les monstres, puis actionnez l'interrupteur dans l'autre pièce.

Retournez dans le couloir principal et actionnez le commutateur numéro « 2 » pour accéder à la pièce suivante.

Écoutez le magnétophone et cela déclenchera un combat de boss contre un manège fou.

Parcourez la pièce en évitant les voitures du carnaval ; il y a une hache par terre. Prenez la hache et lorsque les voitures s'arrêtent, utilisez la hache pour attaquer les engrenages lumineux des bras mécaniques.

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Vous devrez détruire chaque équipement du bras et détruire chaque bras de la machine afin de vaincre le boss.

Une fois le boss vaincu, une zone s'ouvrira avec un levier lumineux. Tirez le levier.

Retournez à la carte powerstation et tirez le levier numéro « 3 ».

Cela ouvrira encore une autre porte où vous devrez traverser les couloirs et descendre quelques escaliers jusqu'à une pièce inondée d'encre et patrouillé par un monstre d'encre avec un projecteur pour tête.

Au bout de la pièce, il y a un levier – vous devrez appuyer sur le levier pour soulever une porte et accéder à une autre pièce qui a un autre levier à l'intérieur. Soyez averti qu'une fois que vous aurez actionné le premier levier, le monstre à tête de caméra viendra après vous, alors travaillez vite. Vous devrez appuyer sur le deuxième levier pour éteindre les lumières afin que le monstre caméra cesse de vous poursuivre.

Descendez les marches du quai de train inondé et écoutez le magnétophone de Joey Drew.

Le monstre caméra recommencera à vous poursuivre lorsque vous tenterez de quitter la pièce.

Conduisez-le autour des trains, puis montez les marches d'où vous venez et cachez-vous dans le casier.

Bendy et la machine à encre - Chapitre 4 - Camera Monster

Le monstre à encre Bendy viendra tuer le monstre à encre à tête de caméra.

Évadez-vous du casier, puis allez allumer le dernier interrupteur d'alimentation. Cela ouvrira la porte de la maison hantée. Montez à l’intérieur du chariot pour partir en balade pendant qu’une cinématique joue.

Le trajet vous mènera à travers une pièce jusqu'à ce que vous rencontriez un Boris dément et changé.

Il vous chargera, laissez-le heurter le mur et de l'encre tombera de son corps.

Ramassez l'encre et placez-la dans la machine à changer d'encre ; changez le cadran de la machine en tuyau de plomb et utilisez-le pour frapper Boris au cœur après qu'il s'est écrasé contre le mur et a été assommé.

Bendy et la machine à encres Chapitre 4 Procédure pas à pas

Ensuite, il utilisera une attaque sautée pour vous écraser – attendez qu’il fasse un saut au sol. Lorsqu'il est assommé, attaquez-le à nouveau. Enfin, il tentera de ramasser le chariot de la maison hantée et de vous le lancer. Attendez qu'il attaque puis utilisez à nouveau le tuyau de plomb sur lui pour enfin le vaincre.

Une petite cinématique sera diffusée puis le chapitre se terminera avec le vrai Boris venant à la rescousse d'Henry.

Vous pouvez récupérer le premier chapitre de Bandé et la machine d'encre gratuitement en visitant le page de la boutique Steam.

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