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2018/05

Fou est ce que vous deviendrez, si jamais vous obtenez de l'odium jusqu'au cœur

Il peut s'appeler un défilement latéral, mais là où vous vous attendez généralement à ce que WASD et la barre d'espace soient vos amis, Odium jusqu'au noyau est déjà frustré en prétendant qu'il est entièrement basé sur un seul bouton.

Apparemment, la clé est d'attendre pour qu'Odium fasse de même et c'est tout. Pendant ce temps, des pièges, des ennemis et des boss aux couleurs vives vous sont lancés au rythme de la batterie, de la basse et de la jungle électronique, au profit d'un défi essentiellement musical.

https://www.facebook.com/gameodium/videos/2121262191440335/

Les gars à trois barbes dont Odium jusqu'au noyau est une idée originale, ne montrent aucune inhibition en qualifiant leur premier projet d'induisant la rage. Ce qui n’est vraiment pas difficile à croire, étant donné que toute cette proposition de jeu sera également publiée pour les appareils iOS aux côtés de Steam.

En imaginant des joueurs mobiles faisant des trous dans les écrans de leur iPhone autour d'un café, je suis momentanément distrait par les aspects proposés par le jeu en matière de monochromatisme et de synchronisation audio.

Le premier, s'inspirant de personnalités comme Limbo, Patapon ainsi que Badlands, conserve tout ce qui peut être entré en collision avec une couleur sombre, les objets interactifs en rouge et les pièces mobiles en magenta vif. Le magenta est censé se répandre avant de se manifester sous la forme d'un boss de niveau, dont un aperçu peut être aperçu ici.

"L'idée est d'illustrer la propagation de la corruption à travers le monde du jeu", lit-on dans un article de blog de développement. Pendant ce temps, la basse est censée être manipulée par un seul SombreACE, un outil de synchronisation audio développé en interne, qui permet de générer des pièges/portes/pièces en accord avec la bande sonore d'un niveau.

Dont il y a 15 niveaux, je veux dire, et un récit dont on ne dit pas grand-chose sauf que le but est d'obtenir un très personnalisables Odium jusqu'au noyau. Un regard sur son Histoire révèle cependant que le jeu était à l'origine une animation sur le thème de la haine qui, après de nombreux ajustements, a remporté un prix. "Le son d'un battement de coeur" sur le thème Global Game Jam en 2013.

https://www.facebook.com/gameodium/videos/2126937400872814/

Enfin, pour couronner le tout, il y aura un mode Cauchemar spécial qui, avec un minimum de points de contrôle et une difficulté maximale, espère détruire vos réflexes tactiles. Dark-1 Odium au cœur débuts sur Steam cette semaine, le 11th de mai.

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