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2018/05

Les options vestimentaires et les apparences de Spy DNA peuvent affecter le succès de la mission

Les développeurs de Shy Snake ont publié de longues mises à jour sur les progrès de leur jeu d'espionnage tactique au tour par tour indépendant, Spy ADN. La mise à jour consiste à parler de la façon dont le studio gère des éléments tels que la structure des missions et la génération procédurale, y compris certains des paramètres qui composent les PNJ aléatoires que vous rencontrerez tout au long du jeu.

Les civils seront randomisés à partir d'un ensemble d'attributs variés, notamment la couleur de la peau, le sexe, le type de corps et les cheveux, tandis que le personnel militaire sera limité à certains attributs correspondant à ce que vous attendez du personnel militaire, y compris les classes définies comme suit. « moyen », « en forme » et « combattant » lorsqu'il s'agit de niveaux de forme physique.

L’apparence n’est cependant pas seulement une superposition cosmétique pour les personnages. Vous serez en mesure de faire une sorte d’évaluation tactique prima facie d’un PNJ basée uniquement sur ses caractéristiques physiques. Ceux qui ont un niveau de forme physique plus élevé auront probablement également des attributs de force et de constitution plus élevés, ce qui en fera une menace potentielle plus difficile si la situation évolue et que les poings commencent à voler ou que les armes commencent à tirer.

ADN d'espion – Statistiques des personnages

Les développeurs ont remanié et développé la création et les différenciations des personnages afin de donner aux joueurs autant de choix et d'empiler autant d'alternatives de PNJ différentes que possible.

La génération des PNJ déterminera beaucoup en ce qui concerne la génération des dispositions de niveau et la manière dont les joueurs les aborderont tactiquement.

Cela est également lié à la mécanique vestimentaire, où le port de différents vêtements peut et va changer la façon dont les gens dans le monde du jeu perçoivent ce personnage, allant d'attributs tels que Sérieux et Chic à Effrayant. Différents vêtements ont également un attribut basé sur la dissimulation. Vous pouvez dissimuler certaines armes et armures sous certains types de vêtements. Ainsi, porter quelque chose pour pouvoir effectuer un coup clandestin serait préférable pour les missions se déroulant en public, tandis que porter une armure lourde et emporter des fusils de sniper pourrait être plus utile dans les missions qui se déroulent à l'abri des regards indiscrets.

Les développeurs actualisent et mettent également à jour l'interface utilisateur pour quelque chose de plus convivial et rationalisé, par opposition à la conception plus maladroite mais fonctionnelle qu'ils avaient lorsque le jeu en était à ses débuts phase de conception.

Vous pouvez en apprendre davantage sur Spy ADN et les progrès de développement que Shy Snake réalise sur le titre en visitant le site web officiel.

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