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Médias
2018/05

Nightdive partage la mise à jour et les progrès du remake de System Shock

Nightdive Studios finira par expédier System Shock Remake pour PC, PS4 et Xbox One. La dernière mise à jour sur System Shock Remake confirme lesdites plates-formes, révèle un virus mutant, plus d'environnements, des horaires de diffusion et plus encore.

Plus sur kickstarter.com, Nightdive Studios a publié le 44ème article de mise à jour sur System Shock Remake, qui touche aux progrès réalisés jusqu’à présent. Pour commencer, Jonathan H. a rejoint l'équipe de développement et a créé davantage d'accessoires et d'actifs pour le Medical Deck.

Les puzzles évoluent rapidement afin que les développeurs puissent générer aléatoirement leur complexité en fonction du niveau de difficulté sélectionné au début du jeu.

On dit que l’interface utilisateur ou l’interface et les interactions se réunissent rapidement. Le fait de ramasser et de déplacer des articles dans la section inventaire est désormais une réalité.

De plus, les développeurs respectent le calendrier fixé pour atteindre leur objectif de rendre le jeu jouable du début à la fin. Le fait est que le jeu sera jouable sans armes ni ennemis d’ici septembre 2018.

Vous pouvez lire ce qui précède grâce au développeur de Nightdive Studios, Stephen K., comme indiqué ci-dessous :

« Nous souhaitons la bienvenue à Jonathan H. (Synaesthesia on Discord) dans l'équipe ! Jonathan a créé des accessoires et des ressources pour le Medical Deck. Du côté de la programmation, les énigmes subissent une itération rapide afin que nous puissions générer aléatoirement leur difficulté en fonction du niveau de difficulté que vous avez choisi au début du jeu. L'interface/les interactions se mettent en place rapidement et vous pouvez désormais récupérer et déplacer des objets dans votre inventaire. Toutes les autres interactions de base et éléments d'inventaire utilisables ont été supprimés par proxy et seront placés dans les niveaux bloqués. Nous respectons le calendrier prévu et visons à ce que le jeu soit jouable du début à la fin (sans armes ni ennemis) d'ici septembre.

Le message de mise à jour indique également que Chris M. a travaillé sur la modélisation des actifs de l'environnement et la construction du deck médical, Stephen K. travaille sur la conversion du personnage mutant humanoïde haute résolution en virus mutant, et que Daniel G. a bloqué et a annoté la quasi-totalité du niveau 7 — Ingénierie des systèmes.

Les images suivantes sont dans l'ordre du deck Médical, la conversion du personnage Humanoid Mutant haute résolution en Virus Mutant, l'intégralité bloquée du niveau 7, qui est ensuite suivi de nouvelles captures d'écran et d'art conceptuel :

Voir le post sur imgur.com

Les gens curieux de connaître les progrès du cyberespace dans System Shock Remake Vous trouverez une réponse ici grâce au Q&R à ce sujet :

Q: Quel est le projet pour le cyberespace ?

 

A: Nous avons travaillé sur quelques concepts tout au long du développement et n’avons encore rien arrêté. Nous avons actuellement une équipe de deux personnes travaillant spécifiquement sur le cyberespace et nous espérons avoir bientôt quelque chose à partager. Nous pensons que c'est une partie tellement importante de l'identité de System Shock que nous voulons nous assurer qu'il provoque une réaction époustouflante dès la première expérience.

En ce qui concerne les questions et réponses, il n'est pas clair si les développeurs font allusion à un port Switch dans la citation suivante ou quoi ? Néanmoins, vous pouvez lire la question et la réponse concernant System Shock Remake et les plates-formes vers lesquelles il se dirigera ci-dessous :

Q: Avec le recentrage/changement de direction, le jeu sera-t-il toujours disponible sur Linux, Mac, PS4 et XBOX One ?

 

A: Absolument. Nightdive est désormais un développeur agréé pour PlayStation et Xbox et, grâce au recentrage sur le style et la portée, nous pourrons également porter le jeu sur une autre plateforme très populaire.

De plus, les développeurs diffuseront System Shock Remake, mais si vous avez manqué les derniers streams, vous pouvez tous les retrouver sur Chaîne YouTube de Nightdive Studios. Les futurs flux peuvent être trouvés sur twitch.tv, dont la date et l'heure sont indiquées ici :

  • 7 mai : Dev avec Daniel Grayshon sera diffusé à 2h00 PST
  • 9 mai : jeu avec Karlee Meow à 4h00 PST
  • 10 mai : Jeu avec Karlee Meow à 4h00 PST
  • 11 mai : Dev avec Stephen Kick à 6h00 PST
  • 14 mai : Dev avec Daniel Grayshon à 2h00 PST
  • 16 mai : jeu avec Karlee Meow à 4h00 PST
  • 17 mai : Dev avec Chris Mansell à 12h00 PST
  • 18 mai : Dev avec Stephen Kick à 6h00 PST
  • 21 mai : Dev/Daniel Grayshon à 2h00 PST
  • 23 mai : jeu avec Karlee Meow à 4h00 PST
  • 24 mai : jeu avec Karlee Meow à 4h00 PST
  • 25 mai : Dev avec Stephen Kick à 6h00 PST
  • 28 mai : Dev avec Daniel Grayshon à 2h00 PST
  • 30 mai : jeu avec Karlee Meow à 4h00 PST
  • 31 mai : Dev avec Chris Mansell à 12h00 PST

Enfin, l'équipe a déclaré dans un rapport précédent que le jeu pourrait être livré au-delà de 2019 et pourrait avoir une version provisoire en 2020.

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