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Médias
2018/06

La folie d'après-guerre d'Emir Cerimovic est presque vivante

Artiste, cinéaste et désormais game designer en congé tardif, vous le connaissez sûrement Emir Cerimovic pour rien de tout ça. Au contraire, vous vous souviendrez peut-être de lui sentimentalisant son épreuve à travers le siège de Sarajevo pour Le survivant spécial de Cette guerre de mine, auquel il avait également contribué en tant qu'artiste/consultant.

Sa fascination pour la condition humaine de la guerre n'est donc pas une surprise, apparemment prédominante dans ses peintures au fusain, ses animations, ses documentaires et, depuis au moins huit ans, dans sa vision de la guerre. Presque vivant.

C'est le temps qu'il prétend avoir bricolé – apprenant à lui seul le code et les animations – pour mettre en place les mécanismes de base du jeu de tir post-apocalyptique. Je ne suis pas fan de la présentation, je l'avoue, mais les deux Introduction et gameplay Démo les bandes-annonces sont très révélatrices de son système de combat tactique en temps réel.

La propagande de masse a été attaquée par les technologies de l’information, pour la maîtriser, une souche parasitaire a été libérée. Cela n'a pas très bien fonctionné, un holocauste nucléaire a été considéré comme le meilleur remède, laissant un reste de mercenaires et de mutants.

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En tant que soldat, vous êtes appelé à la mêlée en 2.5D ; En passant d'un combat rapide à une approche plus prudente basée sur la couverture, vous êtes autorisé à forger votre personnage de jeu avec plus de 100 compétences et traits proches de la perception, de la sagesse, du dialogue et, plus important encore, de la folie.

Presque vivant L'aspect psychologique de la guerre joue dans la mesure de la folie de votre personnage, avec de multiples traits de folie influençant/influencés par sa progression narrative. Cela peut entraîner des situations imprévisibles : tirer sur des alliés, déclencher des combats, voire se suicider.

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Avec un nombre tout aussi important d'armes, d'armures, d'objets jetables, de drogues et d'environnements destructibles, le jeu encourage chacun à choisir son style de jeu – soit en manipulant, en se faufilant, en conversant, en piégeant, en volant, en barricadant ou tout simplement en tirant à travers sa population. – en faveur d’une grande rejouabilité.

Son statut est apparemment celui que vous voyez dans l'une ou l'autre des bandes-annonces, en plus de trois options de script entièrement terminées, alors que seuls les contributeurs de Cerimovic sont Patreon a fourni un accès aux builds et à l’ensemble du processus de développement.

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A condition qu'il suscite suffisamment d'attention, il a l'intention d'y intégrer des femmes, des mutants, batailles de boss, IA avancée, commandes d'escouade, un Monde ouvert, des cinématiques de style bande dessinée, des créateurs de cartes, des modes coopératif/multijoueur, une bande-son entièrement travaillée et même véhicule combat.

Après tout, c'est un fan de Jagged Alliance, Fallout et Mad Max. Trouvez-le à PresqueAlive.com.

 

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