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2018/06

L'escadron 42 de Star Citizen mettra en vedette des personnalités PNJ ennemis dynamiques et Gas Cloud Tech

Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries ont publié le dernier épisode d'Around The Verse. La majorité de l'épisode couvre la technologie de numérisation, ce qui est plutôt cool puisque la numérisation est une double fonctionnalité. Les joueurs qui utilisent le balayage à longue portée envoient un ping, qui indiquera leur emplacement, mais cela permettra également aux mineurs de trouver des roches et des astéroïdes pouvant être exploités.

Le scanner est également sympa car si vous êtes un bandit qui vole des navires, vous pouvez scanner le navire d'un autre joueur pour voir combien de membres d'équipage se trouvent à bord ou s'ils transportent ou non une cargaison. Alternativement, si vous êtes un mercenaire ou un chasseur de primes, vous pouvez utiliser le scanner pour voir si quelqu'un que vous chassez se trouve à bord du navire.

De plus, le scanning n'est pas seulement relégué aux systèmes des navires. Vous pourrez également utiliser un scanner portable personnel pour vérifier la présence de roches et d'autres dépôts lorsque vous êtes sur la planète afin d'extraire des roches plus petites pendant que vous êtes à pied.

Vous pouvez consulter les mécanismes de numérisation dans la vidéo ci-dessous.

De plus, ils ont travaillé sur le système de recul pour les aspects du jeu de tir à la première personne de Escadron 42. Ils ont également optimisé le tir pour avoir un retour très dynamique afin que pendant la partie solo du jeu, chacune des armes semble très lourde et percutante.

L'équipe des effets spéciaux a également conçu une technologie de nuage de gaz pour créer des scénarios de paysage spatial, tels que des nébuleuses, des gaz et d'autres effets visuels, afin de permettre aux séquences spatiales de prendre un aspect cinématographique tout en traversant différents systèmes. Ce n'est pas un effet isolé. La technologie des nuages ​​de gaz sera également ajoutée à l'univers persistant de Star Citizen à une date ultérieure, probablement après qu'il soit complètement finalisé et terminé pour Escadron 42.

L'équipe a également finalisé certains des lieux détruits et endommagés qui seront visités tout au long de la campagne solo. Ces fonctionnalités seront également ajoutées (ou optimisées) rétroactivement pour l’univers persistant.

Les animations de PNJ entraînés et non entraînés et les ensembles de modules d'IA sont mis en œuvre et optimisés pour Escadron 42 aussi. Les PNJ formés se comportent et se déplacent dans les espaces de jeu avec des mouvements d'élite et précis, tandis que les PNJ non formés auront plus de difficulté à naviguer dans l'environnement et seront moins confiants et efficaces lorsqu'ils seront engagés dans une fusillade. Il s'agit d'un petit ajout intéressant au jeu qui devrait rendre les segments de combat FPS beaucoup plus étoffés et immersifs, au lieu d'être simplement un autre stand de tir de style couloir, run and gun, similaire aux modes de campagne de Call of Duty or Battlefield.

Vous pouvez suivre les progrès du développement pour Star Citizen ainsi que Escadron 42 en visitant l'officiel Site Web de Roberts Space Industries.

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