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2018/06

Knights Of Light, un RPG historique capture la guerre du 7ème siècle entre les Sassanides et les Arabes

Un tout nouveau studio de développement basé en Égypte, appelé Rumbling Games, travaille sur un nouveau jeu d'action-aventure basé sur la guerre réelle entre l'empire sassanide et les Arabes menant à la défaite des Sassanides face aux forces islamiques.

Ils ne disent pas exactement de quel côté les acteurs combattront, mais le résultat final est que les musulmans ont finalement vaincu les Sassanides. Cependant, nous savons que le jeu sera centré sur la bataille entre les Arabes et les Sassanides pour le territoire de l'Irak au cours du 7ème siècle, vers les années 630.

Le titre médiéval d'action-aventure se concentrera sur un personnage héros qui sera le principal protagoniste de l'histoire, tandis qu'il y aura également des patrons et d'autres personnages basés sur des personnages historiques qui apparaîtront également dans le jeu. Essentiellement, ce sera la version arabe de Kingdom Come: Deliverance.

Certaines démos techniques ont été publiées plus tôt cette année, présentant certains des lieux que les joueurs visiteront. Chevaliers de la Lumière que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu proposera 400 kilomètres de grands espaces ouverts que les joueurs pourront parcourir, couvrant une variété d'endroits allant des déserts aux montagnes, en passant par les forêts et les vallées.

Visuellement, ça n'a pas l'air mal du tout. L'équipe a également publié une vidéo présentant certains des combats présentés dans Chevaliers de la Lumière, qui est basé sur des données capturées par le mouvement.

C'est une minute et demie du personnage principal – qui est gentil et bien dressé – piratant et taillant les ennemis dans une forêt tout en esquivant les attaques entrantes. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Le développement n'en est qu'à ses débuts, mais les animations ne semblent pas trop mauvaises. C'est assez fluide lorsque le personnage principal va esquiver, et son jeu de jambes et son jeu d'épée sont assez fluides.

Le flou de mouvement est un peu désorientant, et ce serait bien de voir de meilleures techniques de blocage en jeu, mais Rumbling Game Studios a au moins fait bon usage du mélange de l'arbre d'animation afin qu'il y ait une transition transparente entre les attaques, les parades et l'esquive manuelle. .

Le concepteur principal du gameplay est en fait un vétéran du Assassin Creed franchise, et il conçoit le jeu autour de mécanismes de jeu similaires à Le sorceleur, puisqu'il a été « grandement inspiré » par la trilogie de CD Projekt Red.

Le jeu est encore loin de sa sortie, mais ils s'attendent à ce que la campagne complète et les quêtes secondaires totalisent environ 60 heures de jeu, et prévoient déjà deux extensions supplémentaires après la sortie.

Rumbling Games Studio est également engagé en tant que développeur et éditeur pour Xbox One et PS4, donc Chevaliers de la Lumière fera son chemin vers les consoles de salon et les PC.

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