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2018/06

Les nouvelles bandes-annonces d’Infinitesimals présentent des animations et des physiques spécialement conçues

Cubit Studios n'est qu'une équipe de deux hommes, et la quantité de travail exclusif que les deux ont réalisé est assez impressionnante. Leur projet actuel est Infinitésimaux, qui fonctionne sur Unreal Engine 4 et dont la sortie est actuellement prévue sur PC via Steam.

En fin de compte, je ne pense pas avoir besoin d'expliquer Infinitesimals. Les développeurs ont publié un bande-annonce de présentation en août 2017, expliquant ce que Infinitesimals doit offrir à la base :

https://youtu.be/NAjObbYnFYo

In Infinitesimals vous pourrez contrôler des micro extraterrestres qui pourront se déplacer librement. Les armes à feu, les animations basées sur la physique et les environnements destructibles sont présents dans ce jeu, comme on le voit ci-dessous :

https://youtu.be/URe7IYrp2Pg

Une autre nouvelle vidéo publiée il n'y a pas si longtemps montre comment les dégâts et les animations s'entrelacent, où si vous subissez trop de dégâts, les animations ralentiront et affecteront la vitesse de course et la façon dont le micro extraterrestre se déplace :

https://youtu.be/OfYqmGsr1iQ

En parlant d’animations, nous pouvons voir comment le véhicule pod, une fois amélioré, se comporte sur roues. La première bande-annonce vidéo montre comment la nacelle fonctionne sur des membres en forme de sabot, sauf que cette fois, nous la voyons glisser sur la glace et rester stable sur des surfaces solides :

https://youtu.be/RngV_X7KOsw

Les développeurs ont également publié une autre vidéo du jeu le 23 juin, qui montre l'herbe réagissant de manière appropriée au mouvement/à la physique du vent. Cependant, l’herbe n’est pas basée sur un matériau, ce qui signifie que des collisions appropriées sont en préparation :

https://youtu.be/HHtNUxB4esE

Une vidéo beaucoup plus ancienne révèle également que Infinitesimals a un cycle jour et nuit, qui dans ce cas est accéléré pour votre plus grand plaisir :

https://youtu.be/VTL-CmGsmPg

Enfin, nous entendons comment le son est activé en fonction de la distance et de la vitesse. Vous pouvez regarder la vidéo récemment publiée ici :

Le jeu est encore en développement et n’a pas de date de sortie pour le moment. Les progrès semblent aller bien pour les deux développeurs, que si vous voulez suivre Infinitesimals, vous pouvez visiter indieb.com or cubitstudios.com.

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