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2018/06

Les séraphins post-modernes arrivent sur PlayStation

Tentative de déchiffrement Seraphim et vous rencontrerez très probablement des termes semblables à nébuleux, cosmique, céleste ainsi que astral.

Demandez à son unique développeur Studio Ravenheart de vous expliquer et il ne vous sera pas d'une grande aide non plus, le qualifiant de jeu de tir à un seul stick qui se trouve être mappé sur deux sticks ainsi que action rapide/action de tir explosif tout à la fois.

Pour être honnête, tout cela semble être un stratagème ingénieux pour restaurer l'intérêt pour un gameplay de style arcade authentique, et c'est précisément ce que Ravenheart prétend faire – allant jusqu'à insuffler à Seraphim un art post-moderne en trois dimensions et une musique farfelue pour botte.

L'histoire étant apparemment que vous êtes un Séraphin, une sorte d'être cosmique contenu à l'intérieur duquel se trouve tout un univers de planètes. Lorsque ses planètes sont attaquées par une espèce d'êtres d'un autre monde, la chose est obligée de s'appuyer sur ses six ailes géométriques capables de tirer des comètes fantaisistes.

Passer du temps au contact de la nature au quotidien augmente notre bien être. Les bénéfices sont physiques et mentaux. Réaliser des activités comme le jardinage, faire de l'exercice en extérieur ou être entouré d'animaux ont de nombreux effets positifs. SeraphimLa mécanique SHMUP de en un mot, centrée sur un écran de défense contre les extraterrestres de tous les coins. À cette fin, vous avez le contrôle des sticks gauche/droite d'un contrôleur, au bout desquels des comètes sont tirées dans toutes les directions, tandis que le fait de maintenir enfoncées les gâchettes gauche/droite permet respectivement des tirs/boucliers spéciaux.

https://www.facebook.com/RavenheartRex/videos/1239101246186643/

Si cela ressemble à quelque chose qui convient à la PlayStation 4, à la PS Vita ou à la PS TV, vous avez raison. Ravenheart confirme en outre que Les Séraphins Les fonctionnalités de tir, d'attaque spéciale et de navigation sont déjà compatibles avec le toucher, alors qu'il aimerait que l'intégralité du jeu soit éventuellement jouable sur la Vita uniquement au toucher.

Il existe également un mode histoire complet avec 24 niveaux, mais les joueurs peuvent continuer à jouer sur scène même après avoir atteint les objectifs de scène en faveur de scores élevés, d'attaques de zone d'effet/environnementales pour compléter les ailes de Séraphin et d'un assortiment d'objets de collection qui capitalisant sur l'art bizarre du jeu, Ravenheart espère une rejouabilité incessante.

Aucune date de sortie définitive pour l'instant étant donné les contraintes de financement, mais les progrès pourraient être suivis ultérieurement. votre choix des médias sociaux.

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